我目前正在做一个JavaFX突围游戏,并建立了一个移动系统,该系统使用公共的userKeyInteraction方法,在我按下左右箭头键时设置蝙蝠对象的速度。这个方法看起来工作得很好,但是我也有一个keyReleased方法,当用户不再按任何一个箭头时,这个方法不仅对bat没有影响(当键被释放时它不会停止),而且根本检测不到keyReleased事件。
public void keyReleased(KeyEvent event)
{
Debug.trace("released");
switch(event.getCode())
{
case LEFT:
model.setBatVel(0);
break;
case RIGHT:
model.setBatVel(0);
break;
}
}
正如您在上面看到的,我已经使用debug.trace将单词“released”打印到终端,无论何时释放密钥,终端都不会显示该消息,因此keyReleased事件显然从未被检测到。抱歉,如果这是一个明显的答案,我从来没有使用过Java之前,我觉得有点困惑,如果我是诚实的。
请尝试:setFocusTraversable(true)和requestFocus();在你看来
这样的代码:
imageView = new ImageView();
imageView.setFocusTraversable(true);
imageView.requestFocus();
在JavaScript中,我按住两个键,并且被完美触发。当我释放其中一个键时,被触发。到目前为止一切都很好。但是我仍然按住一个键,那么为什么没有被触发呢?我需要在我的游戏中发生这种情况。我做错了什么吗?这是预期的反应吗?有什么解决办法吗?
我正在为Minecraft服务器的discord制作一个机器人。我在下面有一个on_会员加入事件和on_消息事件。on_member_join工作得很好,但是当我在discord服务器中发送消息时,on_message事件内部不会发生任何事情。这是我的代码,如果有人有可能的解决方案,我会非常感激。
为什么点击事件函数只能执行一次? const dataArr = [ // 个数添加功能 以上代码我运行的时候,第一次是能执行的,功能也是正常,但是再次点击后没有反应了?也没有报错。 我以为是通过for循环多次绑定事件有问题,但是只对一个标签绑定事件也只能执行一次。 我查询过答案,得到一个类似的答案,说是通过innerHTml实现会让页面重新渲染Dom元素,我的代码也会进行一次数据处理然后重新渲染
我有一个通过Interface Builder定义的布局约束视图。由于它们无法暂时停用,我决定通过拨打以下电话有选择地删除它们: 但是,之后约束仍然驻留在视图中。约束。此外,我还希望以编程方式添加约束(同样,因为我无法(取消)激活它们): 对我的方法的任何调用都会导致变量wasAdded的值NO。这也反映在用户界面上,它根本没有改变。 最后,我既不能以编程方式添加约束,也不能删除添加到情节提要的约
问题内容: 我知道静态方法在类级别。因此,我知道我不需要创建实例来调用静态方法。但我也知道我可以将静态方法(如LIKE)称为实例方法。这是我感到困惑的地方,因为我期望从null对象调用静态方法(就像在调用实例方法中一样)。我真的很感谢一些解释,为什么我错了一个期望。 这是示例代码: 问题答案: 通过实例调用静态方法不需要实例存在。只要编译器能够确定变量的类型,它就可以在评估表达式并丢弃结果后静态进
我的目录上有一个文件。我只需要在我的超文本标记语言页面上的按钮为用户下载此文件。 我想出了这个代码,但问题是,当我单击在我的超文本标记语言页面没有发生任何事情,也没有错误。但是文件没有被下载。 我的密码在烧瓶里 注意:我检查了所有关于堆栈溢出的问题。他们中的大多数人在下载之前把文件放在静态文件夹中,或者其他我不理解他们在做什么的人,因为他们没有在HTML部分显示要做什么