在这些注释中,user @Deduplicator坚持认为,如果别名指针或别名指针是指向字符的指针类型(限定或非限定,有符号或无符号< code>char *),则严格的别名规则允许通过不兼容的类型进行访问。所以,他的观点基本上是
long long foo;
char *p = (char *)&foo;
*p; // just in order to dereference 'p'
和
char foo[sizeof(long long)];
long long *p = (long long *)&foo[0];
*p; // just in order to dereference 'p'
符合并具有定义的行为。
然而,在我看来,只有第一种形式是有效的,即当别名指针是指向char的指针时;然而,在另一个方向上却不能,即当别名指针指向不兼容的类型(而不是字符类型)时,别名指针是一个< code>char *。
因此,上面的第二个片段会有未定义的行为。
这是怎么回事?这是正确的吗?为了记录在案,我已经阅读了这个问题和答案,并且接受的答案明确指出:
规则允许字符 *
的例外。始终假定 char *
别名其他类型。但是,这不会以另一种方式工作,因此无法假设您的结构别名为字符缓冲区。
(强调我的)
重复数据消除程序正确。允许编译器实现“严格别名”优化的未定义行为在使用字符值生成对象表示时不适用。
某些对象表示不需要表示对象类型的值。如果对象的存储值具有这样的表示形式,并且由不具有字符类型的左值表达式读取,则行为是未定义的。如果这种表示是由副作用产生的,该副作用通过不具有字符类型的左值表达式来修改对象的全部或任何部分,则该行为是未定义的。这种表示称为陷阱表示。
但是,您的第二个示例有未定义的行为,因为foo
未初始化。如果您初始化foo
,那么它只有实现定义的行为。这取决于long long
的实现定义对齐要求,以及long long
是否有任何实现定义的pad位。
请考虑是否将第二个示例更改为:
long long bar() {
char *foo = malloc(sizeof(long long));
char c;
for(c = 0; c < sizeof(long long); c++)
foo[c] = c;
long long *p = (long long *) p;
return *p;
}
现在对齐不再是问题,这个示例只依赖于<code>long long</code>的实现定义表示。返回的值取决于<code>long long</code>的表示形式,但如果该表示形式被定义为没有填充位,则该函数必须始终返回相同的值,并且必须始终是有效值。没有填充位,此函数无法生成陷阱表示,因此编译器无法对其执行任何严格的别名类型优化。
你必须非常努力地寻找一个符合标准的C实现,它在任何整数类型中都具有实现定义的pad位。我怀疑你会找到一个实现任何严格混淆现象类型优化的实现。换句话说,编译器不会使用访问陷阱表示引起的未定义行为来允许严格混淆现象优化,因为没有实现严格混淆现象优化的编译器定义了任何陷阱表示。
还要注意,如果< code>buf用全零(< code>'\0'字符)初始化,那么这个函数就不会有任何未定义的或实现定义的行为。整数类型的全比特零表示保证不是陷阱表示,并且保证具有值0。
现在,对于一个严格符合的示例,该示例使用 char
值来创建长整长
整型值的保证有效(可能为非零)表示形式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int
main(int argc, char **argv) {
int i;
long long l;
char *buf;
if (argc < 2) {
return 1;
}
buf = malloc(sizeof l);
if (buf == NULL) {
return 1;
}
l = strtoll(argv[1], NULL, 10);
for (i = 0; i < sizeof l; i++) {
buf[i] = ((char *) &l)[i];
}
printf("%lld\n", *(long long *)buf);
return 0;
}
此示例没有未定义的行为,并且不依赖于long
的对齐或表示。这是为访问对象的字符类型异常创建的代码类型。特别是,这意味着标准C允许您在可移植的C代码中实现自己的memcpy
函数。
你说这是无效的是正确的。正如您自己所引用的(所以我不会在这里重复引用),保证的有效类型转换只能从任何其他类型转换为char*。
另一种形式实际上是违反标准的,会导致不确定的行为。然而,作为一个小小的奖励,让我们讨论一下这个标准的背后。
在每个重要的体系结构上,Chars是唯一允许完全未对齐访问的类型,这是因为读取字节指令必须处理任何字节,否则它们将几乎无用。这意味着对字符的间接读取在我所知道的每个CPU上始终有效。
然而,另一种方法并不适用,除非指针在大多数拱形上对齐到8字节,否则无法读取uint64_t。
然而,有一个非常常见的编译器扩展,允许您将正确对齐的指针从char转换为其他类型并访问它们,但这是非标准的。还要注意,如果将指向任何类型的指针转换为指向char的指针,然后将其转换回,则结果指针将保证与原始对象相等。因此,这是可以的:
struct x *mystruct = MakeAMyStruct();
char * foo = (char *)mystruct;
struct x *mystruct2 = (struct mystruct *)foo;
mystruct2将等于mystruct。这也保证了该结构根据需要正确对齐。
因此,基本上,如果您想要指向char的指针和指向另一种类型的指针,请始终声明指向另一种类型的指针,然后转换为char。或者甚至更好地使用工会,这就是他们的基本目的......
但是,请注意,该规则有一个明显的例外。一些旧的马洛克实现曾经返回一个字符*。始终保证此指针可成功转换为任何类型,而不会破坏别名规则。
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