我正在尝试使用buckecord/Bukkit插件消息通道来接收关于玩家的数据(特别是他们在哪个聊天通道),首先从buk kit发送一个插件消息-
我在这里使用了教程,但服务器只是崩溃了,因为当从Bungee服务器接收到插件消息时,onPluginMessageReceived
不会触发,所以notifyAll
不会触发。
以下是请求信息的代码:
public synchronized Object get(Player p, String... data) {
sendToBungeeCord(p,"get",data);
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj.get(p);
}
下面是收到的插件消息的代码:
@Override
public synchronized void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
player.sendMessage("return");
if (channel.equals("BungeeCord")) {
ByteArrayDataInput in = ByteStreams.newDataInput(message);
String action = in.readUTF();
if (action.equals("get")) {
String dataType = in.readUTF();
String id = in.readUTF();
if (dataType.equals("channel")) {
obj.put(player,id);
this.notifyAll();
}
} else if (action.equals("test")) {
player.sendMessage(in.readUTF());
}
}
}
如果有一种方法可以做到这一点,而不需要wait
等待服务器的其余部分(插件的其余部分可以在等待响应时运行),请帮助我理解我是如何做到的。
您不应该阻塞主服务器线程,而应该让它在等待BungeeCord回答时继续做其他事情。
在使用此通信通道时,您也不应该使用任何异步内容,因为 Spigot API 旨在仅在主服务器线程上工作。如果您尝试从其他线程使用它,那么服务器上可能会出现许多错误/副作用,在某些情况下甚至可能导致玩家数据丢失甚至服务器崩溃。
因此,您的问题的解决方案如下:
当我测试我的插件时,以下异常被抛出: 插件可以工作,但事件“AdventureModel”不可以,这是代码: 我没有任何其他具有相同类的插件,并且测试服务器目录是空的。 错误
在for循环中,我的目标是破坏其他没有被破坏的玩家。所以,我做了一个新的事件,它的原因是自杀,这样当它破坏玩家时,这个方法就不会被再次调用,最终杀死玩家。我做了我的研究,发现了调用一个新的实体损坏事件来损坏玩家,但它似乎不起作用。我需要一种替代的方法来损坏我的玩家,但不要一次又一次地调用这个事件。 <code>p.Damage(event.getDamage)放置在内部时,事件循环。 注释代码有效
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由于内容脚本在网页而不是扩展程序的上下文中运行,因此它们通常需要某种与扩展程序其余部分进行通信的方式。例如,RSS 阅读器扩展程序可以使用内容脚本来检测页面上 RSS 摘要的存在,然后通知后台页面以显示该页面的操作图标。 扩展及其内容脚本之间的通信使用消息传递来实现。任何一方都可以监听从另一端发送的消息,并在同一通道上进行响应。消息可以包含任何有效的 JSON 对象(空,布尔值,数字,字符串,数组