我正在尝试创建一个游戏的主菜单,我的朋友和我正在尝试制作。我们使用Eclipse+LibGdx,我真的不知道我在做什么。我使用的是直接从的代码,我已经无法在任何博客/论坛/教程上找到任何帮助。(http://www.gamefromscratch.com/post/2015/02/03/libgdx-video-tutorial-scene2d-ui-widgets-layout-and-skins。
package com.mygdx.game; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Dialog; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; import com.badlogic.gdx.utils.Timer; import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport; public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter { private Skin skin; private Stage stage; @Override public void create () { skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json")); stage = new Stage(new ScreenViewport()); final TextButton button = new TextButton("Click Me",skin,"default"); button.setWidth(200); button.setHeight(50); final Dialog dialog = new Dialog("Click Message",skin); button.addListener(new ClickListener(){ @Override public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { dialog.show(stage); Timer.schedule(new Timer.Task() { @Override public void run() { dialog.hide(); } }, 10); } }); stage.addActor(button); Gdx.input.setInputProcessor(stage); } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); stage.draw(); } public static void main(String[] args) {;} }
uiskin.json文件:
{ com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: Razer.fnt } }, com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: { default: { down: default-round-down, up: default-round, font: default-font }, }, com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: { default: { titleFont: default-font } } }
DesktoPlauncher:
package com.mygdx.game.desktop; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; import com.mygdx.game.MyGdxGame; public class DesktopLauncher { public static void main (String[] arg) { LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration(); new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config); } }
错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: uiskin.json at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.load(Skin.java:97) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.(Skin.java:74) at com.mygdx.game.MyGdxGame.create(MyGdxGame.java:26) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:147) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124) Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: uiskin.json at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:694) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.load(Skin.java:95) ... 4 more Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Font file not found: Razer.fnt at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$3.read(Skin.java:452) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$3.read(Skin.java:443) at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:884) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$1.readValue(Skin.java:408) at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:852) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$2.readNamedObjects(Skin.java:429) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$2.read(Skin.java:418) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$2.read(Skin.java:414) at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:884) at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$1.readValue(Skin.java:408) at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:692) ... 5 more
多谢了。在我的脑海里,我完全迷失了方向,在我最后的手段。很抱歉我在这篇文章中犯的任何错误!!
-教育署
这个错误基本上是说皮肤JSON有问题。
虽然格式看起来很好,但我认为StackTrace中还有更多的格式。请查看Razer.fnt的路径。
如果这还不能解决问题,请在这里粘贴完整的StackTrace。
我试图读取CSV文件,但它抛出了一个错误。我无法理解我的语法有什么问题,或者我是否需要向我的read_csv添加更多属性。 我试了一下这个解决办法 UnicodeDecodeError:“utf-8”编解码器无法解码位置21中的字节0x96:起始字节也无效。但它不起作用 [错误] UnicodeDecodeError回溯(最近一次调用)pandas/_libs/解析器。大熊猫中的pyx_图书馆。解
我在apache Spark中读取本地文件时出错。scala>val f=sc.textfile(“/home/cloudera/downloads/sample.txt”)
Scala文件 src.main.scala包 }} 这只是一个示例Helloworld程序
需要帮助修复此错误。我试图打印出字符串国家名称的数组长度。 我从一个简历文件阅读,我一直得到上面的错误。下面是我的代码: 下面是我的TestCSV类文件: 我的csv文件如下所示:这是一个摘要,因为我不想打印出全部252个国家。基本上,我把252个国家的数据存储在一个字符串数组中,年份存储在一个整数数组中,每个国家的蜂窝数据统计数据存储在一个二维双数组中。我是编程新手,我想知道我的方向是否正确,如
我试图读取xsd文件以验证模式。 我的架构位于位置 我的类读取这个文件也在< code > x/y/z/read schema . Java 中 它们都装在我的罐子里。 我试图在中读取这个文件,如下所示,其中名称是但url返回为null? 我做错什么了吗?
我已经尝试了几种建议的方法来解决这个java持久性异常,但还没有成功。如果有任何建议或帮助,将不胜感激。 以下是详细信息 --初始化数据库连接——javax。坚持不懈PersistenceException:[PersistenceUnit:NG]读取JPA XML文件时出错:META-INF/SQLQueries。org上的xml。冬眠ejb。ejb3配置。addClassesToSession