使用处理程序
我怎么让它从绿色变成黄色?我知道怎么把它变成深绿色到亮绿色,蓝色到黄色,但那不是我想要的。请救命!
size(300,800);
int strokeWeight = 3;
for(int i = 0; i< height; i++) {
for(int c = 120; c>0; c--) {
stroke(c, i, c);
line(0, i, width, i);
}
}
请查看Examples>Basics>Color>LinearGradient中的LinearGradient示例:
/**
* Simple Linear Gradient
*
* The lerpColor() function is useful for interpolating
* between two colors.
*/
// Constants
int Y_AXIS = 1;
int X_AXIS = 2;
color b1, b2, c1, c2;
void setup() {
size(640, 360);
// Define colors
b1 = color(255);
b2 = color(0);
c1 = color(204, 102, 0);
c2 = color(0, 102, 153);
noLoop();
}
void draw() {
// Background
setGradient(0, 0, width/2, height, b1, b2, X_AXIS);
setGradient(width/2, 0, width/2, height, b2, b1, X_AXIS);
// Foreground
setGradient(50, 90, 540, 80, c1, c2, Y_AXIS);
setGradient(50, 190, 540, 80, c2, c1, X_AXIS);
}
void setGradient(int x, int y, float w, float h, color c1, color c2, int axis ) {
noFill();
if (axis == Y_AXIS) { // Top to bottom gradient
for (int i = y; i <= y+h; i++) {
float inter = map(i, y, y+h, 0, 1);
color c = lerpColor(c1, c2, inter);
stroke(c);
line(x, i, x+w, i);
}
}
else if (axis == X_AXIS) { // Left to right gradient
for (int i = x; i <= x+w; i++) {
float inter = map(i, x, x+w, 0, 1);
color c = lerpColor(c1, c2, inter);
stroke(c);
line(i, y, i, y+h);
}
}
}
稍后也可以查看关于梯度和效率的答案。
让我们保持简单,暂时不担心性能。Processing有一个方便的函数lerpColor(),它在两种颜色之间进行插值。这意味着您可以获得您传递的其他两种颜色之间的颜色值,以及在0.0和1.0之间插值的值。把这个插值量想象成一个百分比,0.0意味着0%的插值,所以你的第一种颜色(例如绿色)和1.0意味着100%,所以你的第二种颜色(例如黄色),所以0.5将是绿色和黄色之间的50%。
我的意思是:
noStroke();
color green = color(0,200,0);
color yellow = color(200,200,0);
int gradientSteps = 20;//how detailed will the gradient be
int gradientStripWidth = width/gradientSteps;//compute how many strips of the same width we'll need to fill the sketch
for(int i = 0; i < gradientSteps; i++){//for each gradient strip
float t = map(i,0,gradientSteps,0.0,1.0);//compute i mapped from 0-gradientSteps to 0.0->1.0
//this value will plug into lerpColor which does the colour interpolation for you
color interpolatedColor = lerpColor(green,yellow,t);
//finally, use the colour and draw some boxes
fill(interpolatedColor);
rect(i*gradientStripWidth,0,gradientStripWidth,height);
}
下面是一个非常类似的(js)演示:
null
function setup() {
noStroke();
var green = color(0,200,0);
var yellow = color(200,200,0);
var gradientSteps = 20;//how detailed will the gradient be
var gradientStripWidth = width/gradientSteps;//compute how many strips of the same width we'll need to fill the sketch
for(var i = 0; i < gradientSteps; i++){//for each gradient strip
var t = map(i,0,gradientSteps,0.0,1.0);//compute i mapped from 0-gradientSteps to 0.0->1.0
//this value will plug into lerpColor which does the colour interpolation for you
var interpolatedColor = lerpColor(green,yellow,t);
//finally, use the colour and draw some boxes
fill(interpolatedColor);
rect(i*gradientStripWidth,0,gradientStripWidth,height);
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.4.9/p5.min.js"></script>
需配合冷光线驱动模块使用,提供红绿黄橙四种颜色的冷光线。 净重量:32.5g 体积:1000mm 参数 发光强度:100nits 外层材质:PVC 抗拉力:<1kg 使用寿命:≥5000小时 工作电压:DC 5V 抗跌落能力:1.5m 工作温度:-10℃~55℃ 工作湿度:<95% 注意事项 冷光线驱动在工作时会发出轻微噪音,属正常现象,不影响使用。
我希望这段代码能有效地提高方向间转换的平滑度(一次只能使用一个键),这样我就可以使用多个键。问题是,每当我改变方向,“玩家”就会停下来,然后继续朝新的方向前进。我想让“玩家”在两个方向之间平稳过渡,而不必在按下新键之前完全释放活动键。 主要代码: 玩家等级代码: 提前谢谢!
我试着在处理过程中创建平滑的运动,但它现在不起作用,我不知道为什么它不起作用。我是一名编程初学者,所以在解释时不要让我觉得太复杂:)。这个角色现在移动非常缓慢,我不能同时按下多个按钮,如果有人能帮助我,那就太好了。提前谢谢你。 这是主代码页
两个面试官加反问19分钟左右 自我介绍 springboot的设计模式 Mybatis的Mapper中的方法能不能重载?为什么? (答错了) 原因见链接 Mybatis分页的原理 https://www.exception.site/java-interview/how-can-mybatis-paging 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? 常用
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