我有一个Controller
类,它被设计为继承。它当前有一个name()
纯虚拟方法,如下所示:
class Controller {
public:
virtual const std::string name() const = 0;
}
名称实际上是类属性,而不是实例属性。它不应该在子类的实例之间更改,所以实际上,虚拟并不是最好的选择。无论如何,我现在遇到了一个问题,在编译时需要在模板函数中使用名称。显然,T::name()
不起作用,而且由于子类不是默认可构造的,我甚至不能用T()::name()
来解决它。
所以有些事情需要改变,但是我不知道最好的方法。我需要能够在以下情况下访问名称:
T::name()
)instance-
name()。但无论我尝试什么,我似乎只能满足上述三个要求中的两个。
有人能提出解决这个问题的好办法吗?
不幸的是,您不能声明一个静态方法virtual,因此类似的方法不起作用:
struct BaseClass {
static virtual std::string name() =0;
};
struct ChildClass {
static std::string name() {
return "my_name";
}
};
您可以使用稍微不同的名称创建一个方法:
struct BaseClass {
virtual std::string name() =0;
};
struct ChildClass {
std::string name() {
return ChildClass::_name();
};
static std::string _name() {
return "my_name";
}
};
这将适用于您描述的三种情况:
ChildClass c;
BaseClass& b = c;
std::cout << ChildClass::_name() << std::endl;
std::cout << c.name() << std::endl;
std::cout << b.name() << std::endl;
主要内容:C++源文件的后缀,g++ 命令C++ 和C语言类似,也要经过编译和链接后才能运行。在《 C语言编译器》专题中我们讲到了 VS、Dev C++、VC 6.0、Code::Blocks、C-Free、 GCC、Xcode 等常见 IDE 或编译器,它们除了可以运行C语言程序,还可以运行 C++ 程序,步骤是一样的,这里不再赘述,读者需要留意的是 C++ 源文件的后缀,以及 GCC 中的 命令。 下图是 C/C++ 代码生成可执行文
我有几个带有可选根元素的xml文件: 否则,xml结构是相同的。 我想在同一个pojo中取消封送这些文件。 我看到可以在运行时更改编组操作中的元素的名称 有没有可能在解组运行时指明根元素的名称? 乌尔蒂级 : 散集方法:
这两个类路径能完全不同吗?
问题内容: 这是我想做的: 运行程序并初始化一些数据结构。 然后,编译可以访问/修改现有数据结构的其他代码。 根据需要重复步骤2。 我希望能够既要做到这一点,并使用(并最终于)类Unix系统(特别是Linux和Mac OS X)。这个想法基本上是为这些语言实现read-eval- print循环,该循环会在输入表达式和语句时对其进行编译,并使用它们来修改现有的数据结构(该操作始终以脚本语言完成)。
本文向大家介绍编译时多态和运行时多态之间的区别,包括了编译时多态和运行时多态之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 多态性是最重要的OOP概念之一。它是一个概念,通过它我们可以以多种方式执行单个任务。多态有两种类型,一种是编译时多态,另一种是运行时多态。 方法重载是编译时多态的示例,方法重载是运行时多态的示例。 序号 键 编译时多态 运行时多态 1个 基本的 R un time多态性,