我正在为tcp服务器使用winsock和C++11线程。对于每个客户端,我都创建一个新的ReceiveThread对象,它有一个std::Thread对象。Tcp客户端在Java。我想创建一个简单的广播功能。(如果某人发送了一条消息,那么服务器将它转发给每个人)。我为客户端套接字使用了一个包装类,其中包括一个互斥体。(synchronized unordered_map)。每个消息都是结构化的。第一个字节是消息的长度,第二个字节表示类型,然后是实际数据。(数据的长度是已知的,第一个字节是)
[编辑]我现有的代码可以在一个客户端上运行良好。当第二个客户端连接时,他也可以发送消息,并且两个客户端都得到消息。但是如果我用第一个客户机发送一个消息,服务器会在第二个线程上接收它(消息正确到达),它属于第二个客户机。在此之后,服务器不会从第一个客户机接收任何东西。(我删除了“向每个人发送”部分,因为问题出现在接收部分,并且我还编辑了void receiveThread::receive()
,现在我只调用一次,以后会处理它)
server.cpp
#include "Server.h"
#include <thread>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include "ReceiveThread.h"
using namespace std;
Server::Server(string ip, int port):ip(ip),port(port){
init();
}
int Server::init(){
//init the winsock library
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR){
cout << "Error WSAStartup!";
return -1;
}
// Create a SOCKET for listening for incoming connection requests.
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError();
WSACleanup();
return -1;
}
//----------------------
// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port for the socket that is being bound.
sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
service.sin_port = htons(port);
if ( ::bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
cout << "Bind error.";
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return -1;
}
//----------------------
// Listen for incoming connection requests.
// on the created socket
if (listen(listenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {
cout << "Error listening on socket.\n";
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return -1;
}
// Accept connections
acceptConnections();
}
void Server::acceptConnections(){
// Create a SOCKET for accepting incoming request.
SOCKET acceptSocket;
cout << "Waiting for clients.";
int counter = 0;
while (1){
acceptSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
if (acceptSocket == INVALID_SOCKET){
cout << "Accept error";
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return;
}
else{
clientSockets.add(acceptSocket);
cout << "Client connected.";
// create a new receive thread object for every client
counter++;
ReceiveThread receiveThread(clientSockets, acceptSocket,counter);
}
}
}
receiveThread.cpp
#include "ReceiveThread.h"
#include <winsock2.h>
#include "Message.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
ReceiveThread::ReceiveThread(ClientSockList &clients, SOCKET &socket,int counter) :clients(clients), socket(socket),counter(counter){
//cout << clients.getList().size();
receiveThread = new thread(&ReceiveThread::receive, this);
}
void ReceiveThread::terminateThread(){
terminated = true;
}
void ReceiveThread::receive(){
int res;
while (!terminated){
char recvbuf[BUF_SIZE]; // BU_SIZE = 1024
int recv_len = 0;
res = recv(socket, recvbuf + recv_len, BUF_SIZE - recv_len, 0);
if (!checkSocket(res)) break;
cout << "[" << counter << "] ";
for (int i = 0; i < res; ++i){
cout << recvbuf[i];
}
cout << endl;
}
//delete receiveThread;
}
bool ReceiveThread::checkSocket(int res){
if (res == SOCKET_ERROR || res == 0){
terminated = true;
cout << endl << "Terminated" << endl;
clients.remove(socket);
closesocket(socket);
return false;
}
else{
return true;
}
}
这就是我从客户端发送消息的方式:
public void sendMessageForBroadcast(String message) throws IOException {
//String m = buildMessage(message,Message.TYPE_BROADCAST);
StringBuffer buff = new StringBuffer();
buff.append(Character.toChars(message.length()));
buff.append(Character.toChars(1));
buff.append(message);
//System.out.println("Sending message: " + m + "["+m.length()+"]");
outputStream.write(buff.toString().getBytes("UTF8"));
outputStream.flush();
}
[编辑]方案:
你有一个严重的未定义的行为案例。
一切都要从这句台词说起:
ReceiveThread receiveThread(clientSockets, acceptSocket,counter);
创建receiveThread
对象(其构造函数创建引用this
的线程)。问题是,一旦声明完成,声明变量的代码块就结束了,这会使变量超出作用域并破坏对象。
一旦对象被破坏,任何取消引用前objectsthis
指针的代码(这是所有使用该对象的非静态成员变量或函数的代码)将取消引用被破坏对象的指针,从而导致所述未定义行为。
我建议您保留一个指向thread对象的指针集合,这样既可以将对象保持在作用域中,直到需要对其进行破坏为止,也可以在以后需要从其他线程中使用时保留对该对象的引用。
还有另一个可能的未定义行为的来源,因为我没有看到您初始化成员变量terminated
,这意味着当您在线程中引用它时,它的值将是不确定的。
问题内容: 我在go中编写了一个简单的UDP服务器。 当我这样做时,它会打印我发送给它的所有包裹。但是,当客户端停止运行时,它将停止传递到文件。 客户端是发送10k请求的简单程序。因此,在文件中,我大约有50%的已发送软件包。当我再次运行客户端时,文件会再次增长,直到客户端脚本完成。 服务器代码: 这是客户端代码: 问题答案: 如您所怀疑,由于UDP的性质,似乎 UDP数据包丢失 。由于UDP是无
?> Swoole\Coroutine\Server 是一个完全协程化的类,用于创建协程TCP服务器,支持TCP和unixSocket类型。 与Server模块不同之处: 动态创建销毁,在运行时可以动态监听端口,也可以动态关闭服务器 处理连接的过程是完全同步的,程序可以顺序处理Connect、Receive、Close事件 !> 在4.4以上版本中可用 短命名 可使用Co\Server短名。 方法
程序代码 server.php //创建Server对象,监听 127.0.0.1:9501端口 $serv = new Swoole\Server("127.0.0.1", 9501); //监听连接进入事件 $serv->on('Connect', function ($serv, $fd) { echo "Client: Connect.\n"; }); //监听数据接收事
Swoole\Network\Server 使用swoole扩展作为底层驱动 Swoole\Network\SelectTCP 使用PHP提供的stream_select作为事件驱动方式 Swoole\Network\BlockTCP 阻塞方式的TCP Swoole\Network\EventTCP libevent扩展作为底层驱动
问题内容: 这个问题已经在这里有了答案 : 嵌套函数中的局部变量 (4个答案) 5年前关闭。 我在玩Python生成器和模块,并尝试制作无限版的Eratosthenes筛。这是我的代码: 当我对其进行测试时,我得到以下信息: 但是,如果我用这样的函数代替的重新分配: 我得到: 我不知道为什么第一个版本不起作用。据我所知,这两个版本应该等效。有谁知道为什么他们不一样? 问题答案: 在Python中使
这部分我们将使用TCP协议和在14章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:go会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用net包中网络通信的功能。它包含了用于TCP/IP以及UDP协议、域名解析等方法。 服务器代码,单独的一个文件: 示例 15.1 server.go package main import (