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问题:

tcp服务器的怪异行为(使用winsock)

黎浩然
2023-03-14

我正在为tcp服务器使用winsock和C++11线程。对于每个客户端,我都创建一个新的ReceiveThread对象,它有一个std::Thread对象。Tcp客户端在Java。我想创建一个简单的广播功能。(如果某人发送了一条消息,那么服务器将它转发给每个人)。我为客户端套接字使用了一个包装类,其中包括一个互斥体。(synchronized unordered_map)。每个消息都是结构化的。第一个字节是消息的长度,第二个字节表示类型,然后是实际数据。(数据的长度是已知的,第一个字节是)

[编辑]我现有的代码可以在一个客户端上运行良好。当第二个客户端连接时,他也可以发送消息,并且两个客户端都得到消息。但是如果我用第一个客户机发送一个消息,服务器会在第二个线程上接收它(消息正确到达),它属于第二个客户机。在此之后,服务器不会从第一个客户机接收任何东西。(我删除了“向每个人发送”部分,因为问题出现在接收部分,并且我还编辑了void receiveThread::receive(),现在我只调用一次,以后会处理它)

server.cpp

#include "Server.h"
#include <thread>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include "ReceiveThread.h"


using namespace std;

Server::Server(string ip, int port):ip(ip),port(port){
    init();
}

int Server::init(){

    //init the winsock library
    WSADATA wsaData;
    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != NO_ERROR){
        cout << "Error WSAStartup!";
        return -1;
    }

    // Create a SOCKET for listening for incoming connection requests.
    listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
        cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError();
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    //----------------------
    // The sockaddr_in structure specifies the address family,
    // IP address, and port for the socket that is being bound.
    sockaddr_in service;
    service.sin_family = AF_INET;
    service.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
    service.sin_port = htons(port);

    if ( ::bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
        cout << "Bind error.";
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    //----------------------
    // Listen for incoming connection requests.
    // on the created socket
    if (listen(listenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {
        cout << "Error listening on socket.\n";
        closesocket(listenSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    // Accept connections
    acceptConnections();

}
void Server::acceptConnections(){
    // Create a SOCKET for accepting incoming request.
    SOCKET acceptSocket;
    cout << "Waiting for clients.";
    int counter = 0;
    while (1){
        acceptSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
        if (acceptSocket == INVALID_SOCKET){
            cout << "Accept error";
            closesocket(listenSocket);
            WSACleanup();
            return;
        }
        else{
            clientSockets.add(acceptSocket);
            cout << "Client connected.";
            // create a new receive thread object for every client
            counter++;
            ReceiveThread receiveThread(clientSockets, acceptSocket,counter);
        }
    }
}

receiveThread.cpp

#include "ReceiveThread.h"
#include <winsock2.h>
#include "Message.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

ReceiveThread::ReceiveThread(ClientSockList &clients, SOCKET &socket,int counter) :clients(clients), socket(socket),counter(counter){
    //cout << clients.getList().size();
    receiveThread = new thread(&ReceiveThread::receive, this);
}

void ReceiveThread::terminateThread(){
    terminated = true;
}
void ReceiveThread::receive(){
    int res;
    while (!terminated){

        char recvbuf[BUF_SIZE]; // BU_SIZE = 1024
        int recv_len = 0;
        res = recv(socket, recvbuf + recv_len, BUF_SIZE - recv_len, 0);
        if (!checkSocket(res)) break;
        cout << "[" << counter << "] ";
        for (int i = 0; i < res; ++i){
            cout << recvbuf[i];
        }
        cout << endl;
    }
    //delete receiveThread;
}

bool ReceiveThread::checkSocket(int res){
    if (res == SOCKET_ERROR || res == 0){
        terminated = true;
        cout << endl << "Terminated" << endl;
        clients.remove(socket);
        closesocket(socket);
        return false;
    }
    else{
        return true;
    }
}

这就是我从客户端发送消息的方式:

public void sendMessageForBroadcast(String message) throws IOException {
    //String m = buildMessage(message,Message.TYPE_BROADCAST);
    StringBuffer buff = new StringBuffer();
    buff.append(Character.toChars(message.length()));
    buff.append(Character.toChars(1));
    buff.append(message);

    //System.out.println("Sending message: " + m + "["+m.length()+"]");
    outputStream.write(buff.toString().getBytes("UTF8"));
    outputStream.flush();
}

[编辑]方案:

  1. 与客户端连接1
  2. 与客户端发送消息1
  3. 在服务器(线程1)上接收消息
  4. 与客户端连接2
  5. 与客户端发送消息2
  6. 在服务器(线程2)上接收消息
  7. 与客户端发送消息1
  8. 在服务器(线程2)上接收消息
  9. 从现在起,服务器不再从客户端接收任何内容1

共有1个答案

华昕
2023-03-14

你有一个严重的未定义的行为案例。

一切都要从这句台词说起:

ReceiveThread receiveThread(clientSockets, acceptSocket,counter);

创建receiveThread对象(其构造函数创建引用this的线程)。问题是,一旦声明完成,声明变量的代码块就结束了,这会使变量超出作用域并破坏对象。

一旦对象被破坏,任何取消引用前objectsthis指针的代码(这是所有使用该对象的非静态成员变量或函数的代码)将取消引用被破坏对象的指针,从而导致所述未定义行为。

我建议您保留一个指向thread对象的指针集合,这样既可以将对象保持在作用域中,直到需要对其进行破坏为止,也可以在以后需要从其他线程中使用时保留对该对象的引用。

还有另一个可能的未定义行为的来源,因为我没有看到您初始化成员变量terminated,这意味着当您在线程中引用它时,它的值将是不确定的。

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