我是GUI世界/OO设计模式的新手,我想在我的GUI应用程序中使用MVC模式,我读过一些关于MVC模式的教程,模型将包含数据,视图将包含可视元素,控制器将连接视图和模型。
我有一个包含ListView节点的视图,ListView将用来自Person类(模型)的名称填充。但有一件事我有点糊涂。
我想知道的是从文件加载数据是控制器的责任还是模型的责任??和名称的ObservableList:它应该存储在控制器中还是存储在模型中?
这种模式有许多不同的变体。特别地,web应用程序上下文中的“MVC”与厚客户端(例如桌面)应用程序上下文中的“MVC”的解释有些不同(因为web应用程序必须位于请求-响应循环的顶部)。这只是使用JavaFX在厚客户机应用程序上下文中实现MVC的一种方法。
您的Person
类并不是真正的模型,除非您有一个非常简单的应用程序:这通常是我们所说的域对象,模型将包含对它的引用以及其他数据。在狭义的上下文中,例如当您只是考虑ListView
时,您可以将Person
视为您的数据模型(它对ListView
的每个元素中的数据进行建模),但在应用程序的更广泛上下文中,需要考虑的数据和状态更多。
如果您显示的是ListView
,那么您需要的数据至少是ObservableList
。您可能还需要一个属性,如CurrentPerson
,它可能表示列表中的选定项。
如果您拥有的唯一视图是ListView
,那么创建一个单独的类来存储这个视图将是过分的,但是任何实际的应用程序通常都将以多个视图结束。在这一点上,在模型中共享数据成为不同控制器相互通信的一种非常有用的方式。
例如,您可能有如下内容:
public class DataModel {
private final ObservableList<Person> personList = FXCollections.observableArrayList();
private final ObjectProperty<Person> currentPerson = new SimpleObjectPropery<>(null);
public ObjectProperty<Person> currentPersonProperty() {
return currentPerson ;
}
public final Person getCurrentPerson() {
return currentPerson().get();
}
public final void setCurrentPerson(Person person) {
currentPerson().set(person);
}
public ObservableList<Person> getPersonList() {
return personList ;
}
}
现在,您可能有一个用于ListView
显示的控制器,该控制器如下所示:
public class ListController {
@FXML
private ListView<Person> listView ;
private DataModel model ;
public void initModel(DataModel model) {
// ensure model is only set once:
if (this.model != null) {
throw new IllegalStateException("Model can only be initialized once");
}
this.model = model ;
listView.setItems(model.getPersonList());
listView.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener((obs, oldSelection, newSelection) ->
model.setCurrentPerson(newSelection));
model.currentPersonProperty().addListener((obs, oldPerson, newPerson) -> {
if (newPerson == null) {
listView.getSelectionModel().clearSelection();
} else {
listView.getSelectionModel().select(newPerson);
}
});
}
}
该控制器基本上只是将列表中显示的数据绑定到模型中的数据,并确保模型的CurrentPerson
始终是列表视图中的选定项。
现在,您可能有另一个视图,例如编辑器,其中有三个文本字段,分别用于人员的第一名
、最后名
和电子邮件
属性。它的控制器可能看起来像:
public class EditorController {
@FXML
private TextField firstNameField ;
@FXML
private TextField lastNameField ;
@FXML
private TextField emailField ;
private DataModel model ;
public void initModel(DataModel model) {
if (this.model != null) {
throw new IllegalStateException("Model can only be initialized once");
}
this.model = model ;
model.currentPersonProperty().addListener((obs, oldPerson, newPerson) -> {
if (oldPerson != null) {
firstNameField.textProperty().unbindBidirectional(oldPerson.firstNameProperty());
lastNameField.textProperty().unbindBidirectional(oldPerson.lastNameProperty());
emailField.textProperty().unbindBidirectional(oldPerson.emailProperty());
}
if (newPerson == null) {
firstNameField.setText("");
lastNameField.setText("");
emailField.setText("");
} else {
firstNameField.textProperty().bindBidirectional(newPerson.firstNameProperty());
lastNameField.textProperty().bindBidirectional(newPerson.lastNameProperty());
emailField.textProperty().bindBidirectional(newPerson.emailProperty());
}
});
}
}
现在,如果您设置这些东西,使这两个控制器共享相同的模型,编辑器将编辑列表中当前选定的项。
加载和保存数据应该通过模型完成。有时,您甚至会将此因素考虑到一个模型有引用的单独类中(例如,允许您轻松地在基于文件的数据加载器和数据库数据加载器之间切换,或者在访问web服务的实现之间切换)。在简单的情况下,你可以这样做
public class DataModel {
// other code as before...
public void loadData(File file) throws IOException {
// load data from file and store in personList...
}
public void saveData(File file) throws IOException {
// save contents of personList to file ...
}
}
那么您可能有一个控制器提供对此功能的访问:
public class MenuController {
private DataModel model ;
@FXML
private MenuBar menuBar ;
public void initModel(DataModel model) {
if (this.model != null) {
throw new IllegalStateException("Model can only be initialized once");
}
this.model = model ;
}
@FXML
public void load() {
FileChooser chooser = new FileChooser();
File file = chooser.showOpenDialog(menuBar.getScene().getWindow());
if (file != null) {
try {
model.loadData(file);
} catch (IOException exc) {
// handle exception...
}
}
}
@FXML
public void save() {
// similar to load...
}
}
现在您可以轻松组装应用程序:
public class ContactApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
BorderPane root = new BorderPane();
FXMLLoader listLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("list.fxml"));
root.setCenter(listLoader.load());
ListController listController = listLoader.getController();
FXMLLoader editorLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("editor.fxml"));
root.setRight(editorLoader.load());
EditorController editorController = editorLoader.getController();
FXMLLoader menuLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("menu.fxml"));
root.setTop(menuLoader.load());
MenuController menuController = menuLoader.getController();
DataModel model = new DataModel();
listController.initModel(model);
editorController.initModel(model);
menuController.initModel(model);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
正如我所说的,这种模式有许多变体(这可能更多地是一种模型-视图-演示器,或“被动视图”变体),但这是一种方法(我基本上赞成这种方法)。通过控制器的构造函数向控制器提供模型会更自然一些,但使用fx:controller
属性定义控制器类会困难得多。这种模式也非常适合于依赖注入框架。
更新:这里是此示例的完整代码。
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