我正在尝试添加AnalyserNode并将输出声音可视化到我制作的web音频示例中,但我不知道如何实现。我想我没有将正确的源传递给分析器(?)
完整代码如下:https://jsfidle.net/kepin95043/1ub0sjo3/
<script>
var fs = 2000;
var gain = 0.2;
class Sound {
constructor(context) {
this.context = context;
}
init() {
this.oscillator = this.context.createOscillator();
this.oscillator.frequency.value = fs;
this.gainNode = this.context.createGain();
this.oscillator.connect(this.gainNode);
this.gainNode.connect(this.context.destination);
}
play(value) {
this.init();
this.gainNode.gain.setValueAtTime(gain, this.context.currentTime);
this.oscillator.start();
}
stop() {
this.gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, this.context.currentTime + 1);
this.oscillator.stop(this.context.currentTime + 1);
}
}
var context = new AudioContext();
var sound = new Sound(context);
sound.init();
var wave = 'sine';
var state = 'paused';
var waveSelectors = document.querySelectorAll('.waveform');
var playBtn = document.querySelector('#play');
var container = document.querySelector('.container');
waveSelectors.forEach(function(button) {
button.addEventListener('click', function() {
cleanClass('active');
wave = button.dataset.wave;
sound.oscillator.type = wave;
button.classList.add('active');
})
})
playBtn.addEventListener('click', function() {
context.resume().then(() => {
console.log('Playback resumed successfully');
});
if (playBtn.text == 'Play') {
sound.play();
sound.oscillator.type = wave;
playBtn.text = 'Pause';
} else {
sound.stop();
playBtn.text = 'Play';
}
})
function cleanClass(rclass) {
waveSelectors.forEach(function(button) {
button.classList.remove(rclass);
})
}
function changeFs(val) {
fs = val;
var output = document.getElementById("fsValue");
output.innerHTML = val;
sound.stop();
sound.play();
console.log(val);
};
function changeGain(val) {
gain = val;
var output = document.getElementById("gainValue");
output.innerHTML = val;
sound.stop();
sound.play();
console.log(val);
};
var masterGain;
masterGain = context.createGain();
masterGain.connect(context.destination);
// analyser
var analyser = context.createAnalyser();
masterGain.connect(analyser);
var waveform = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getFloatTimeDomainData(waveform);
(function updateWaveform() {
requestAnimationFrame(updateWaveform);
analyser.getFloatTimeDomainData(waveform);
}());
var spectrum = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
(function updateSpectrum() {
requestAnimationFrame(updateSpectrum);
analyser.getByteFrequencyData(spectrum);
}());
// oscilloscope
var scopeCanvas = document.getElementById('canvas');
scopeCanvas.width = waveform.length;
//scopeCanvas.height = 200;
scopeCanvas.height = scopeCanvas.width * 0.33;
var scopeContext = scopeCanvas.getContext('2d');
(function drawOscilloscope() {
requestAnimationFrame(drawOscilloscope);
scopeContext.clearRect(0, 0, scopeCanvas.width, scopeCanvas.height);
scopeContext.strokeStyle="white"; // Green path
scopeContext.beginPath();
for (var i = 0; i < waveform.length; i++) {
var x = i;
var y = (0.5 + waveform[i] / 2) * scopeCanvas.height;
if (i === 0) {
scopeContext.moveTo(x, y);
} else {
scopeContext.lineTo(x, y);
}
}
scopeContext.stroke();
}());
</script>
谁能帮我找出我做错了什么?提前感谢!
PS:用火狐打开吧。对我来说在基于Chromium的浏览器上不起作用。
下面是一个工作示例:https://codepen.io/dennisgaebel/pen/yewlal
您可以创建一个Sound
对象,以及一个连接到AnalyserNode
的MasterGain
。但我看不出声音与mastergain
有什么联系。没有它,您的分析器节点只是静默。
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在执行此代码时,我会得到这样的错误:“Uncattle TypeError:Failed to execute'linear ramptoValueAtTime'on'AudioParam':The provided double value is non-finite”。 &如果替换ac.endTime只是endTime-“endTime未定义”,则发生错误。也许有人能解释为什么会这样?谢谢
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仅仅是我,还是振荡器即使在0.5增益下也听起来疯狂的响亮?我不能增加我的电脑的体积超过5%。 现在,当我将增益设置为0.001时,音量似乎“归一化”了,但这不对?我希望能有一些关于控制振荡器音量的见解。
在使用Opera44.0时,我正在摆弄音频API,并尝试了一个简单的示例: 它按预期工作,声音播放2秒,然后停止。 然后我试着往上走一点,当一个按钮被点击时播放一个声音: 不管用.单击按钮时调用函数(我在函数中使用进行了检查),但不播放任何声音。我尝试刷新页面,重新启动浏览器..什么都没有。 经过一些研究,我发现当调用时,振荡器会被丢弃,因此每次都必须创建一个新的振荡器。我发现的几乎所有示例都围绕
这一节,让我们试着制造一些声音,我们将需要完成以下任务: 创建Web Audio API context 在context中创振荡器节点 选择波形类型 设定频率 把振荡器连接到目标上 启动振荡器 让我们把这些步骤写成代码 var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var oscillator