我正在Forge1.8中编写一个mod,我正在利用SidedProxy系统。我为测试添加了一些项/块,但我的mod大多需要在东西的服务器端控制逻辑/保存时写读一些数据。以我的理解,在一款minecraft游戏中,总有一个服务器,在singleplayer中就是内部服务器。但是,当从eclipse运行时,ServerProxy永远不会运行,因为我没有看到来自print语句的输出,并且块处理程序也没有注册。
明确地说,我目前有一个事件处理程序,它检测块中断和放置事件。它在commonProxy或ClientProxy上工作。但是,我需要它在逻辑端,无论是在专用服务器上还是在内部服务器上,它应该在ServerProxy中。
我了解到,在Forge中,内部/集成服务器被算作side.client
,sidedproxy
将为其使用clientproxy
。因此,为了创建基于逻辑的事件,您可以在事件处理程序中使用if(!event.world.isremote)
,以检查运行代码的是否是服务器。
关于MinecraftForge论坛的回答
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