我定义了一个结构…
type Session struct {
playerId string
beehive string
timestamp time.Time
}
有时我给它分配一个空会话(因为不可能为零)
session = Session{};
然后我想检查一下,如果它是空的:
if session == Session{} {
// do stuff...
}
显然这是行不通的。我怎么写?
使用reflect.deep平等也同样有效,尤其是当你在结构中有地图时
package main
import "fmt"
import "time"
import "reflect"
type Session struct {
playerId string
beehive string
timestamp time.Time
}
func (s Session) IsEmpty() bool {
return reflect.DeepEqual(s,Session{})
}
func main() {
x := Session{}
if x.IsEmpty() {
fmt.Print("is empty")
}
}
这里还有3个建议或技巧:
您可以添加一个附加字段来判断结构是否已填充或为空。我故意将其命名为 ready 而不是空,因为布尔
值的零值为 false,因此,如果您创建一个像 Session{}
这样的新结构,它的 ready
字段将自动为
false
,它会告诉您真相:该结构尚未准备就绪(它是
空
的)。
type Session struct {
ready bool
playerId string
beehive string
timestamp time.Time
}
初始化结构时,必须将 ready
设置为 true
。不再需要您的isEmpty()方法(
尽管您可以根据需要创建一个),因为您可以只测试就绪
字段本身。
var s Session
if !s.ready {
// do stuff (populate s)
}
当结构变大或包含不可比较的字段(例如切片、映射
和函数值)时,这个额外的布尔
字段的重要性会增加。
这类似于前面的建议,但是它使用现有字段的零值,当结构不为空时,该值被视为无效。其可用性取决于实现。
例如,如果你的示例中你的 playerId
不能是空字符串
“”
,你可以使用它来测试你的结构是否为空,如下所示:
var s Session
if s.playerId == "" {
// do stuff (populate s, give proper value to playerId)
}
在这种情况下,值得将这种检查合并到< code>isEmpty()方法中,因为这种检查是与实现相关的:
func (s Session) isEmpty() bool {
return s.playerId == ""
}
使用它:
if s.isEmpty() {
// do stuff (populate s, give proper value to playerId)
}
第二个建议是使用指向结构的指针:*会话
。指针可以具有 nil
值,因此您可以对其进行测试:
var s *Session
if s == nil {
s = new(Session)
// do stuff (populate s)
}
您可以使用==与零值复合文本进行比较,因为Session
中的所有字段都是可比较的:
if (Session{}) == session {
fmt.Println("is zero value")
}
游乐场示例
由于解析的不确定性,if条件中的复合文本周围需要括号。
上述==
的用法适用于所有字段都可比较的结构。如果结构包含不可比较的字段(切片、映射或函数),则必须逐个将字段与其零值进行比较。
比较整个值的另一种方法是在有效会话中比较必须设置为非零值的字段。例如,如果玩家id必须为!=“”在有效会话中,使用
if session.playerId == "" {
fmt.Println("is zero value")
}
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