我有一个简单的场景,有两个线程,第一个线程永久读取一些数据,并将这些数据排入队列。第二个线程首先从队列中查看单个对象,并进行一些条件检查。如果这些都是好的,单个对象将被出列并传递给一些处理。
我尝试过使用< code>ConcurrentQueue,这是一个简单队列的线程安全实现,但是这个队列的问题是所有调用都被阻塞了。这意味着,如果第一个线程正在将一个对象入队,第二个线程就不能查看对象或将其出队。
在我的情况下,我需要在队列的末尾排队,同时从队列的开始排队。
C#的锁语句也会。
所以我的问题是,是否可以在不以线程安全的方式相互阻塞的情况下并行执行这两个操作。
这些是我的第一次尝试,这是一个类似的例子。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
namespace Scenario {
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
Scenario scenario = new Scenario();
scenario.Start();
Console.ReadKey();
}
public class Scenario {
public Scenario() {
someData = new Queue<int>();
}
public void Start() {
Task.Factory.StartNew(firstThread);
Task.Factory.StartNew(secondThread);
}
private void firstThread() {
Random random = new Random();
while (true) {
int newData = random.Next(1, 100);
someData.Enqueue(newData);
Console.WriteLine("Enqueued " + newData);
}
}
private void secondThread() {
Random random = new Random();
while (true) {
if (someData.Count == 0) {
continue;
}
int singleData = someData.Peek();
int someValue = random.Next(1, 100);
if (singleData > someValue || singleData == 1 || singleData == 99) {
singleData = someData.Dequeue();
Console.WriteLine("Dequeued " + singleData);
// ... processing ...
}
}
}
private readonly Queue<int> someData;
}
}
}
第二个例子:
public class Scenario {
public Scenario() {
someData = new ConcurrentQueue<int>();
}
public void Start() {
Task.Factory.StartNew(firstThread);
Task.Factory.StartNew(secondThread);
}
private void firstThread() {
Random random = new Random();
while (true) {
int newData = random.Next(1, 100);
someData.Enqueue(newData);
lock (syncRoot) { Console.WriteLine($"Enqued {enqued++} Dequed {dequed}"); }
}
}
private void secondThread() {
Random random = new Random();
while (true) {
if (!someData.TryPeek(out int singleData)) {
continue;
}
int someValue = random.Next(1, 100);
if (singleData > someValue || singleData == 1 || singleData == 99) {
if (!someData.TryDequeue(out singleData)) {
continue;
}
lock (syncRoot) { Console.WriteLine($"Enqued {enqued} Dequed {dequed++}"); }
// ... processing ...
}
}
}
private int enqued = 0;
private int dequed = 0;
private readonly ConcurrentQueue<int> someData;
private static readonly object syncRoot = new object();
}
首先:我强烈建议您重新考虑使用多线程和共享内存数据结构的技术是否是正确的方法。具有多个控制线程共享访问数据结构的代码很难正确,而且失败可能是微妙的、灾难性的,并且很难调试。
第二:如果您热衷于多线程和共享内存数据结构,我强烈建议您使用专家设计的数据类型,如并发队列,而不是滚动自己的数据类型。
现在我已经解决了这些警告:这是解决您问题的一种方法。这非常复杂,您应该获得 C# 内存模型专家的服务,以验证解决方案的正确性(如果使用)。我不认为自己有能力实现我将要描述的方案,如果没有记忆模型专家的帮助。
目标是拥有一个支持同时排队和取消排队操作以及低锁争用的队列。
您需要的是两个不可变的堆栈变量,称为入队堆栈和出队堆栈,每个变量都有自己的锁。
入队操作是:
出队操作是:
请注意,当然,如果只有一个线程出列,那么我们根本不需要出列锁,但使用此方案,可以有许多线程出列。
假设入队堆栈上有1000个项目,出队堆栈上没有。当我们第一次出队时,我们做了一个昂贵的O(n)操作,将入队堆栈反转一次,但现在出队堆栈上有1000个项目。一旦出队堆栈很大,出队线程可以花费大部分时间进行处理,而入队线程则花费大部分时间排队。排队锁上的争用很少,但发生时代价高昂。
为什么要使用不可变的数据结构?我在这里描述的所有内容也适用于可变堆栈,但是 (1) 推理不可变堆栈更容易,(2) 如果你想真正危险地生活,你可以避开一些锁并进行互锁交换操作;如果您这样做,请确保您了解有关在低锁定条件下可能重新排序操作的所有信息。
更新:
真正的问题是我无法取消排队和处理很多点,因为我正在永久阅读和查询新点。排队调用会阻止处理步骤。
如果这是你的真正问题,那么在问题中提到它而不是在评论中埋没它将是一个好主意。帮助我们帮助你。
你可以在这里做很多事情。例如,您可以将排队线程的优先级设置为低于出列线程的优先级。或者,您可以有多个出队列程线程,与计算机中的 CPU 数量一样多。或者,如果取消排队跟上,您可以动态选择删除一些排队操作。如果不更多地了解您的实际问题,就很难就如何解决它提供建议。
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