在Flutter中,可以使用ThemeData类将主题应用到应用程序中。但是这个类的两个优点使我感到困惑:primarycolor
和primaryswatch
。这两个属性之间有什么区别,什么时候使用其中一个或另一个?谢了。
primaryswatch
不是颜色
。它是MaterialColor
。这意味着它是材料应用程序将使用的不同颜色的深浅。
PrimaryColor
就是其中之一。确切地说,primarycolor
通常等于primaryswatch[500]
。
通常最好定义primaryswatch
而不是primarycolor
。因为某些材质组件可能会使用PrimaryColor
不同的阴影、边框等颜色。
试图直接使用图像所产生的错误是: 错误:参数类型“Image”不能分配给参数类型“ImageProvider”。
问题内容: 我一直认为Java 中的运算符用于验证其两个布尔操作数是否均为,并且该&运算符用于对两种整数类型进行按位运算。 最近我知道,也可以使用运算符来验证其两个布尔操作数是否均为,唯一的区别是即使LHS操作数为false,它也会检查RHS操作数。 Java中的运算符是否在内部重载?还是在这背后有其他概念? 问题答案: <-验证两个操作数 <-停止评估第一个操作数是否为false,因为结果为fa
问题内容: JavaScript中的&和&&有什么区别? 示例代码: 似乎&&是一个逻辑上的“和”,如果两个都为true,则总是为我提供第二个值。 但是什么是&? (顺便说一下,&&在Python中似乎是“ and”;&在Python中似乎是&。) 问题答案: 是按位AND 该运算符期望 两个数字 并重新调整一个 数字。 如果它们不是数字,则将其强制转换为数字。 注意: 在Javascript中,
问题内容: 我正在从Spring 2.5迁移到Spring 3。 他们介绍了一些黑魔法。预期仅在servlet配置文件中声明。 在Spring 2.5中,我刚刚使用,并且在分发服务器servlet配置XML中声明了标记,并使用了要扫描的基本包。 所以,我不知道是什么样的区别,并在servlet配置标签和我有什么可以消除在Spring3配置文件? 问题答案: 声明一般注释,比如支持,等等。 声明了注
问题内容: 我是Go编程语言的新手。 我注意到Go中有一些奇怪的地方:我认为它在Python中使用并替代了,但是当我在Go中使用时,它也是可行的。 和之间有什么区别? 问题答案: 是分配。有关Go中分配的更多信息:分配 和在变量声明中使用时的细微差别。 Go中变量声明的一般形式是: 上面的声明创建一个特定类型的变量,为其添加名称,并设置其初始值。 无论是或可以省略,但不能同时使用。 例如: 被称为