我运行ArchLinux与梅萨10在惠普笔记本电脑与英特尔高清3000 GPU。(还有一个ATI卡,但我在开机时关闭了它。)我试图用核心配置文件运行OpenGL代码。根据glxinfo,应该支持OpenGL 3.1和GLSL 1.4:
-> % glxinfo | grep version
OpenGL core profile version string: 3.1 (Core Profile) Mesa 10.0.1
OpenGL core profile shading language version string: 1.40
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.0.1
OpenGL shading language version string: 1.3
但是,当我编译GLFW程序时,请尝试强制核心配置文件,并要求使用OpenGL版本,如下所示:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
// Use OpenGL 3.1 core profile
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_REVISION, 0);
// Create opengl context
int window_width = 1024;
int window_height = 768;
GLFWwindow* window = initialize_glfw(window_width, window_height);
if (!window)
{
glfwTerminate();
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
// Display OpenGL version
int major, minor, rev, client, forward, profile;
glfwGetVersion(&major, &minor, &rev);
std::cout << "OpenGL - " << major << "." << minor << "." << rev << std::endl;
}
以及使用GLSL#版本140编译着色器,这是打印输出:
-> % ./main
OpenGL - 3.0.3
Shader compilation failed with this message:
0:1(10): error: GLSL 1.40 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
所以,似乎OpenGL 3.1和GLSL 1.4应该得到支持,但我的GLFW程序中没有使用它们。谁能告诉我可能出了什么问题?
在调用其他函数之前,您需要初始化GLFW。在对OpenGL上下文调用函数之前,您还需要使其成为当前上下文。
重读留档后,似乎出现了两个问题。正如elmindreda所指出的,其一是在创建窗口提示后调用init会将窗口提示设置回默认值,因此必须首先调用init。
其次,我正在使用OpenGL 3.1,GLFW文档说“如果请求低于3.2的OpenGL版本,必须使用GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE。”我想用GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE。
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