我已经将playerdata转移到我的新世界文件中。我计划经常切换服务器,允许这些物品转移,所以我需要知道未来如何解决这个问题,而不需要在转移过程中协调我的所有玩家。
Minecraft 1.7.6或更新版本(UUID)
在Minecraft 1.7.6及以上版本中,Mojang使用了新的UUID格式。使用UUID查找工具,如http://minecraft-techworld.com/uuid-lookup-tool来确定要重置的播放机的UUID。
问题内容: 关于此问题: 将cookie从一个请求传输/传递到nodejs /protractor中的另一个请求 我又拿了一个 我如何查看通过nodejs执行的完整请求(标头+正文)? 问题答案: 是的,您可以…您可以从完整的响应正文访问完整的请求- 我有一个如下所示的通用完整响应结构 您可以通过如下代码访问
问题内容: MySQL中有一些值: , , 等 我如何看到一个特定的价值?该手册说: 您可以通过发出SELECT @@ sql_mode语句来检索当前模式。 但是它什么也没显示,只是表中的一个空白字段作为列名。 问题答案: 它对您来说只是空白,因为您尚未设置sql_mode。如果您进行设置,则该查询将向您显示详细信息:
问题内容: 我正在尝试设置自己的nodejs服务器,但是遇到了问题。我不知道如何在不重新启动应用程序的情况下看到更改。有没有一种方法可以编辑应用程序,并实时查看node.js的更改? 问题答案: 签出Node-Supervisor。您可以给它提供文件集合以监视更改,如果其中任何一个更改,它将重新启动服务器。如果由于其他原因而崩溃,它也会重新启动它。 NodeJS中未启用“热交换”代码,因为它很容易
我想把我独立的Minecraft世界组合成一个单一的世界,这似乎是一个相对容易的壮举,但随着我的研究,它演变成了制作一个定制程序的需求。 我开始移动区域文件,并将它们组合在一个区域文件夹中,这似乎是显而易见的解决方案,它几乎奏效了。注意:我打开了文件,似乎整个扇区都存储了它们的坐标,而不是实体,因此地形本身在空间上与区域文件名不匹配。 当我打开客户端时,这导致了相当多的滞后,区域无法呈现。我阅读了
更新时间:2019-05-30 15:23:09 创建服务后就可以进入服务开发编辑器的界面,首先我们来看下编辑器有哪些基本功能。 (小技巧:你可以点击区域6中的新手引导会弹出引导界面对整个工作台做一个了解) 编辑器整体概览 标签选项,可以进行左侧菜单筛选服务列表、节点列表、扩展服务的切换。 区域为左侧面板。 区域为当前项目,可以点击项目名称打开项目详情页面。 为菜单列表,显示编辑器中可提供操作的功
首先,允许我编辑minecraft服务器代码吗? 并且我在IntelliJ中获得了minecraft_server.jar的源代码,但是如果我想编译,我会得到100个错误,因为代码中有以下内容: 我真的不知道如何处理这些错误,因为在finshed jar中,它就像我的例子一样。 Minecraft服务器:https://Minecraft.net/download