我在玩OpenGL ES2和浮动缓冲区。实际上,我试图将处理顶点数据的FloatBuffer保存到一个二进制文件中。它似乎起作用了,但在读取浮点并将它们一起放回浮点缓冲区后,对象就被搞乱了。
为了从缓冲区保存浮点数据,我使用以下代码:
for(int i = 0; i < bufferSize; i++)
outStream.writeFloat(floatBuffer.get(i));
阅读:
for(int i = 0; i < bufferSize; i++)
if(inStream.available() != 0)
tmpFloat[i] = inStream.readFloat();
FloatBuffers的创建方式如下:
FloatBuffer VertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(VertexFloatArray.length * mBytesPerFloat).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
VertexBuffer.put(VertexFloatArray).position(0);
有人知道为什么会这样吗?
更新:我已经比较了写入和读取的数据,它们是相等的。问题仍然存在,这只是更令人困惑。
好吧,我没有解决这个问题,但我没有将vertexbuffer写入文件,而是尝试编写一个打包缓冲区(包含顶点、纹理坐标、法线等),结果工作得很好。我不明白为什么这可以工作,而一个单一的缓冲区却不行,但出于我的需要,这个问题得到了回答。
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fgets() 有局限性,每次最多只能从文件中读取一行内容,因为 fgets() 遇到换行符就结束读取。如果希望读取多行内容,需要使用 fread() 函数;相应地写入函数为 fwrite()。 对于 Windows 系统,使用 fread() 和 fwrite() 时应该以二进制的形式打开文件,具体原因我们已在《 文本文件和二进制文件到底有什么区别》一文中进行了说明。 fread() 函数用来从
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Python 不仅支持文本文件的读写,也支持二进制文件的读写,比如图片,声音文件等。 读取二进制文件 读取二进制文件使用 ‘rb’ 模式。 这里以图片为例: with open('test.png', 'rb') as f: image_data = f.read() # image_data 是字节字符串格式的,而不是文本字符串 这里需要注意的是,在读取二进制数据时,返回的数据是字