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构造函数接受InetSocketAddress和actorref。InetSocketAddress是有意义的(我假设这是目的地),但是actorref是什么?这是我第一次使用akka,但据我了解,ActorRef是另一个演员的引用。既然我的TCP客户端是一个参与者,并且我希望这个TCP参与者与TCP服务器通信,而不是与另一个参与者通信,为什么我要给它一个参与者引用?
伙伴对象中的道具功能是用来做什么的?
一旦实例化,我将如何使用此参与者发送TCP消息?我是否应该以字节字符串的形式向它发送一条带有我想发送的数据的消息?
4.两者之间有什么联系/区别
case Received(data) =>
listener ! data
和
case data: ByteString =>
connection ! Write(data)
回答您的问题:
类Client(remote:InetSocketAddress,listener:ActorRef)扩展actor
接受侦听器
,该侦听器是对使用此客户端
与远程服务器通信的actor的引用。侦听器将通过此客户端
发送和接收消息。由于client
是一个参与者,因此您只需通过发送消息与它进行通信。这同样适用于客户端
与连接
/remote通信时,它将代表您发送和接收消息,并将它们转发给您提供的侦听器
。props
函数通常用作构造actor的帮助函数。如果您的参与者接受构造函数参数,并且您必须注意不要关闭可变状态,则需要使用该参数。请记住,您不能使用new
运算符来创建演员,您必须调用props
.客户端
执行器将接收ByteString
类型的消息,如case data:ByteString=>
连接到远程时所示。它将把数据写入TCP连接--有效地发送消息。每当它从远程接收到Received
类型的响应时,如case Received(data)=>
所示,它将把它转发给您的侦听器
执行器。客户端
执行器从侦听器
和连接
接收消息,并相应地转发这些消息。但是,它不检查它们来自哪里。因此,每当它接收到ByteString
时,它将把它发送到Connection
/Remote,每当它接收到Received
时,它将把字节发送到Listener
。如果要进行双向通信,则需要确保监听器能够接收到这些消息。这里总结一下双向通信的样子。
将ByteString
发送到远程:
MyActor->字节字符串
->客户端->写(字节字符串)
->连接/远程
从远程接收ByteString
(服务器与客户端对话):
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