我读了这一页,学习“将库导入android Studio”。但对我不起作用。我为材料设计库做这些步骤。在Material Design的build.gradle
文件中有:
https://github.com/navasmdc/MaterialDesignLibrary/blob/master/MaterialDesign/build.gradle
注:我读了这个,但不明白。
不要遵循上面的教程,当库没有发布为maven或gradle Dependency时,所示的方法是有用的,但正如Github页面所说,它是在maven上发布的。
因此,从您的项目中完全删除模块或库项目,并使用梯度依赖项。
只需将其复制到app
模块的build中。gradle insidencies闭包中
dependencies {
// YOUR OTHER DEPENDENCIES
compile 'com.github.navasmdc:MaterialDesign:1.+@aar'
}
与Gradle同步您的项目。
素材导入提示 点击不再显示,以后将不显示该提示,点击立即上传,打开素材导入面板。点击选择文件,即可上传文件。
请选择可以合法使用的素材 对写手来说,使用其他作品的人物来当做自己的小说人设,必定会被读者和同行谴责。对画同人图的画手来说,临摹官方海报,也绝对不敢号称是自己的原创作品。那么为什么游戏需要例外?为什么同人游戏圈应该觉得盗用和抄袭都不算什么?近几年因为国内部分站点毫无下限地以盗版素材换取用户流量和广告点击的行为,让中国的创作界陷入了大量使用盗版素材的怪圈。也让许多制作二次创作(俗称某作品同人)的开发
错误:依赖项MyApplication.Libraries:project app上的MaterialDesign:未指定将解析为不支持作为编译依赖项的APK归档。文件:C:\adtbundle\studioworkspace\myapplication\libraries\MaterialDesign\build\outputs\apk\MaterialDesign-release-unsign
在API 21中,我们可以使用来更改小部件的颜色,如、等,但它不适用于这些小部件的子类。我已经尝试过了,但它就像,它只适用于原始小部件。 对此有什么解决办法吗?除了必须创建一个自定义的可绘图,然后将其实现为一个样式…
关于导入的文件和素材项目 可将源文件作为素材项目的基础导入某项目中,进而将其作为图层源。同一文件可以作为多个素材项目的源,而每个素材项目具有各自的解释设置。每个素材项目可作为一个或多个图层的源。可在合成中处理图层集合。 首先在“项目”面板中处理素材项目。可以使用“素材”面板评估素材并执行简单的编辑任务,例如修剪素材项目的持续时间。 您可以导入各种文件、文件集合或文件组件作为单个素材项目的源,包括移