我正在制作一个奥赛罗播放器,实现了一个带有alpha-beta剪枝的极大极小算法。然后,我在网上对最好的算法做了一些研究,并不断听到他们都使用的“negamax”算法。好像大部分人都觉得negamax比minimax快(我觉得是因为它不在min和max播放器之间切换?),所以我想把我的minimax算法变成negamax,如果那不是太难的话。
我想知道人们是否有任何洞察力,有多少更快地使用Nigamax,以及任何提示或代码,如何把我的极小极大代码变成一个Nigamax算法,将不胜感激!
这是我的最小最大值算法:
def minimax(Board, maximizingPlayer, depth, count):
# maximizing player has 'B' and minimizing 'W'
if maximizingPlayer: player, opp = Board.player, Board.opp
else: player, opp = Board.opp, Board.player
moves_list = Board.get_moves_list(player, opp)
best_move = (-1,-1)
# base case
if ( depth==0 or moves_list == [] ):
best_score, parity, mobility, stability = Board.evaluate()
best_move = (-1, -1)
return best_score, best_move, count
# maximizing player
if maximizingPlayer:
best_score = float("-inf")
for move in moves_list:
new_board = deepcopy(Board)
new_board.play_legal_move(move[0], move[1], player, opp, flip=True)
the_score, the_move, count = minimax(new_board, False, depth-1, count+1)
best_score = max(best_score, the_score)
if (the_score == best_score):
best_move = move
return best_score, best_move, count
# minimzing player
else:
best_score = float("inf")
for move in moves_list:
new_board = deepcopy(Board)
new_board.play_legal_move(move[0], move[1], player, opp, flip=True)
the_score, the_move, count = minimax(new_board, True, depth-1, count+1)
best_score = min(best_score, the_score)
if (the_score == best_score):
best_move = move
return best_score, best_move, count
由于我收到了有关我的 Alpha-beta 修剪的回复,因此:
def alphabeta(Board, maximizingPlayer, depth, count, alpha, beta):
# maximizing player has 'B' and minimizing 'W'
if maximizingPlayer: player, opp = Board.player, Board.opp
else: player, opp = Board.opp, Board.player
moves_list = Board.get_moves_list(player, opp)
best_move = (-1,-1)
# base case
if ( depth==0 or moves_list == [] ):
best_score, parity, mobility, stability = Board.evaluate()
best_move = (-1, -1)
return best_score, best_move, count
# maximizing player
if maximizingPlayer:
best_score = float("-inf")
for move in moves_list:
new_board = deepcopy(Board)
new_board.play_legal_move(move[0], move[1], player, opp, flip=True)
the_score, the_move, count = alphabeta(new_board, False, depth-1, count+1, alpha, beta)
if (the_score > alpha):
alpha = the_score
best_move = move
if beta <= alpha: break
return alpha, best_move, count
# minimzing player
else:
best_score = float("inf")
for move in moves_list:
new_board = deepcopy(Board)
new_board.play_legal_move(move[0], move[1], player, opp, flip=True)
the_score, the_move, count = alphabeta(new_board, True, depth-1, count+1, alpha, beta)
if (the_score < beta):
beta = the_score
best_move = move
if beta <= alpha: break
return beta, best_move, count
我认为现在你已经实现了最小化,它已经足够好了,但是你需要实现最小化中最重要的优化,那就是阿尔法-贝塔修剪,这将是对你的代码的一个简单的改变,速度有了非常显著的提高。
编辑:-
注意到你已经使用了alpha beta,所以你可以实现negamax,但你认为它不切换的想法是不正确的,但它减少了minimax的代码(我怀疑速度的显著提高)。这里的想法是,一个玩家的移动点数总是与另一个玩家相同,但大小相同,可以让你计算max(a,b)=-min(-a,-b)。
这里简单的翻译是:-
score = -negamax(depth-1,-player)
best = max(score,best)
这些是使用negamax评估minimax的唯一行
在这里,你不需要评估最小和最大的替代,但事实是,给MinPlayer的分数总是负的积极的球员是足够的,所以你可以总是评估最大得到正确的分数。
注意:-
就速度而言,这不是显着的优化,但使代码简单易读,因此值得一试,但不幸的是,您需要擦除大量代码才能将代码转换为nigamax,因此我建议不要这样做。
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