我想知道是否有人可以帮助我理解如何将转换表合并到Hypermax算法中。任何示例、伪代码、技巧或实现参考都将不胜感激!
一点背景:
Javascript 中没有换位表的超大算法:
/**
* @param {*} state A game state object.
* @param {number[]} alphaVector The alpha vector.
* @returns {number[]} An array of utility values for each player.
*/
function hypermax(state, alphaVector) {
// If terminal return the utilities for all of the players
if (state.isTerminal()) {
return state.calculateUtilities();
}
// Play out each move
var moves = state.getLegalMoves();
var bestUtilityVector = null;
for (var i = 0; i < moves.length; ++i) {
var move = moves[i];
state.doMove(move); // move to child state - updates game board and advances player 1
var utilityVector = hypermax(state, alphaVector.slice(0)); // copy the alpha values down
state.undoMove(move); // return to this state - remove board updates and rollsback player 1
// Select this as best utility if first found
if (i === 0) {
bestUtilityVector = utilityVector;
}
// Update alpha
if (utilityVector[state.currentPlayer] > alpha[state.currentPlayer]) {
alpha[state.currentPlayer] = utilities[state.currentPlayer];
bestUtilities = utilityVector;
}
// Alpha prune
var sum = 0;
for (var j = 0; j < alphaVector.length; ++j) {
sum += alpha[j];
}
if (sum >= 0) {
break;
}
}
}
引用:
这个问题相当宽泛,所以这是一个同样宽泛的答案——如果有具体的东西,请澄清你不明白的地方。
在多人游戏中,不能保证转置表是正确的,但是如果你小心地实现它们,它们是正确的。本文对此进行了简要讨论:
多人游戏、算法和方法
总之,关于多玩家游戏树中的换位表,有三点需要注意。首先,他们要求我们与节点排序保持一致。第二,由于换位需要更多的动作,所以它们可能比两人游戏中的效果差。最后,投机修剪可以从换位表中受益,因为它们可以抵消重新搜索游戏树部分的成本。
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HyperMax只是Max^n的一个轻微变体,带有推测性修剪,因此您可能希望查看该上下文,看看是否可以在Max^n中实现某些内容。
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