我被要求将我的玩家与玩家的打球游戏改进为玩家与电脑对抗的AI打球游戏:为此,我需要编写两个函数:一个获取棋盘和当前玩家的符号,并返回所有可能的未来棋盘列表-每个未来棋盘都是一个包含两个元素的列表:一个是放置符号的位置另一个是放置符号后的板-一圈后的板(我使用的是嵌套的列表板,如下面的代码所示(我在这里收到了帮助)
我需要的第二个函数是计算机转动的函数——它使用第一个函数并通过以下方式之一选择最佳移动:
运筹学
和
我拥有的是一个球员对球员的战术
代码:
def get_move(whoseturn, board):
rowloc=int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc=int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
while True:
if not (0 <= rowloc < 3 and 0 <= coloc < 3):
print('row and column must be 0, 1, or 2')
rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
elif board[rowloc][coloc] !='e':
print("The deserved place is taken, choose again ")
rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
else:
board[rowloc][coloc] = whoseturn
break
return rowloc, coloc
def display_board(board):
print('\n'.join([' '.join(board[i]) for i in range(3)]))
def win(board, whoseturn, x, y):
if board[0][y] == board[1][y] == board [2][y] == whoseturn:
return True
if board[x][0] == board[x][1] == board [x][2] == whoseturn:
return True
if x == y and board[0][0] == board[1][1] == board [2][2] == whoseturn:
return True
if x + y == 2 and board[0][2] == board[1][1] == board [2][0] == whoseturn:
return True
return False
def isfull(board):
for i in range(0,3):
for j in range(0,3):
if board[i][j]=='e':
return False
return True
def main():
board = [['e','e','e']
,['e','e','e']
,['e','e','e']]
print("Welcome to the great tic tac toe game!")
player1=input("Player 1, select your symbol (X/O): ")
if player1 =='O':
print('X is player 2s symbol')
player2 = 'X'
else:
print('O is player 2s symbol')
player2 = 'O'
print("Player 1 will start")
whoseturn=player1
while True:
display_board(board)
rowloc, coloc = get_move(whoseturn, board)
if win(board,whoseturn, rowloc, coloc):
print(f'{whoseturn} wins!')
display_board(board)
break
if isfull(board):
print('Tied')
break
if whoseturn=='O':
whoseturn='X'
else:
whoseturn='O'
if __name__ == '__main__':
main()
和未来董事会功能的开始
代码:
def futuremove(board,whoseturn):
newboard=copy.deepcopy(board)
place = []
copyboard = []
arrangement=[]
final=[]
for i in range(3):
for j in range(3):
if newboard[i][j]=='e':
newboard[i][j]=whoseturn
if win(newboard,whoseturn,i,j)==True:
loctup=[i,j]
place.append(loctup)
copyboard.append(newboard)
arrangement.append(place)
arrangement.append(copyboard)
final.append(arrangement)
print(final)
else:
break
请帮我弄个工作玩家vs电脑井字游戏!非常感谢任何帮助!
有很多不同的方法可以处理它,您可以采取的一种相当简单的方法是利用最小最大值算法
在一个简单的例子中,当你的程序只向前看一个回合时,在游戏进行移动后,你的AI会为它可能做出的每一个移动生成一个棋盘,并根据这些移动生成玩家可能做出的每个反移动。
现在你想给AI的每个可能的动作分配一个分数,你想如何定义评分算法取决于你,但它应该代表特定的游戏状态对你的AI的好坏。
AI的每个潜在动作的分数应该等于玩家所有反击动作的最差分数,因为我们想假设玩家会以他们的最佳利益行事。
因此,您将能够确定AI的哪些潜在动作使其在当前状态下最有可能赢得比赛。我强烈建议阅读随附的文章以了解实现细节和更深入的理解。
基本问题 1. 封装成帧 2. 透明传输 3. 差错检测 信道分类 1. 广播信道 2. 点对点信道 信道复用技术 1. 频分复用 2. 时分复用 3. 统计时分复用 4. 波分复用 5. 码分复用 CSMA/CD 协议 PPP 协议 MAC 地址 局域网 以太网 交换机 虚拟局域网 基本问题 1. 封装成帧 将网络层传下来的分组添加首部和尾部,用于标记帧的开始和结束。 2. 透明传输 透明表示一
##好未来#秋招:一面面经,应该是凉经,趁着热乎记录一下。 1、30分钟的项目,根据你的简历上的项目进行提问,问的地方比较细,也会问你对这个方向的一些看法和理解。 2、5分钟左右的八股,但是这个八股主要还是涉及到多模态大模型的部分,我不太了解,只是在一个项目中用过多模态大模型,所以这部分比较快 3、手撕,竟然没手撕力扣的,手撕一个分割的评价指标,我主要做检测的,分割很久不碰了,不过在帮助下还是磕磕
一面: 自我介绍 项目介绍 八股文: 1. GBDT 2. xgboost 3.逻辑回归,svm,决策树的优缺点,适用场景 4.决策树和随机森林的区别 5.是否了解attention,transform的kqv 6.用过的loss函数,是否了解triplet loss之类的,好几个没听过的loss,没记住 7.batchnorm的参数是否可训练,b*c*w*h有多少个参数 8.如何进行上采样,上采
我一直在计算机上从事laravel5项目,但现在我想继续另一个项目,但不知道如何:( 我使用的是wampserver,项目位于“www”文件夹中,这是我在尝试打开项目时遇到的错误:“内部服务器错误” 服务器遇到内部错误或配置错误,无法完成您的请求“
当调用find any pictures时,它似乎抛出了一个运行时异常,我不知道为什么它会告诉我我没有适当的权限。我已经在android manifest中包含了它提到的权限,但我不知道grantUriPermission()是什么?下面是堆栈跟踪
1.1.1 计算机与计算 计算机是当代最伟大的发明之一。自从人类制造出第一台电子数字计算机,迄今已近 70 年。经过这么多年的发展,现在计算机已经应用到社会、生活的几乎每一个方面。人们用计 算机上网冲浪、写文章、打游戏或听歌看电影,机构用计算机管理企业、设计制造产品或从 事电子商务,大量机器被计算机控制,手机与电脑之间的差别越来越分不清,……总之计算 机似乎无处不在、无所不能。那么,计算机究竟是如