为什么这是“良好的编码实践”?例如,当我制作一个石头剪刀游戏机时,大多数人建议使用枚举而不是字符串。有什么区别?
第一个枚举只是数字的标签。这意味着,当你的代码呈现纸、剪刀和石头时,程序会看到1、2和3。计算机在阅读和记忆方面没有问题,但人类有,所以你的代码会读纸质的,而计算机会看到1比3。从性能的角度来看,这很重要。
名单也是有限的。使用枚举意味着您只能拥有这三个值中的一个,否则它将无法编译。使用字符串意味着您的代码必须在运行时不断检查是否相等,因此代码会变得臃肿、缓慢且容易出错。
请检查此详细说明
枚举类型(也称为枚举或枚举)提供了一种有效的方法来定义可分配给变量的一组命名整数常量。
http://www.codeproject.com/Articles/18809/Enums-in-C
这只是让编译器为你工作的方法之一。如果使用字符串,编译器无法帮助您发现值中的错误:
if (move == "rokc") { // just never matches
但是如果你使用枚举,编译器只允许你使用有效的值:
if (move == Moves.Rokc) { // compilation error
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问题内容: Python 2.6引入了一个功能。 为什么有这个必要?可以总是输入而不是。 后者更多吗? 问题答案: PEP 3114描述了此更改。动机摘录: 该PEP建议将该方法重命名为,与Python中所有其他协议一致,在该协议中隐式调用方法作为语言级协议的一部分,并引入一个名为的内置函数来调用方法,与显式调用其他协议的方式。 请务必阅读此PEP,以获取更多有趣的细节。 至于为什么 你 要使用内
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我知道这已经被问了很多次了(实际上,很多!),但是我仍然不能完全理解这两者之间的主要区别是什么。 我知道一个服务返回所提供函数的一个单例实例,工厂将简单地调用该函数并返回其值。 但是... 在我看来,你可以用一个或另一个来实现相同的效果,那么我应该如何选择使用哪一个呢?为什么我应该选择服务而不是工厂,或者相反? 是否存在这样一种情况:一方可以做另一方不能做的事情?
问题内容: 我现在已经实现了一些Java应用程序,到目前为止仅实现了桌面应用程序。我更喜欢使用不可变对象在应用程序中传递数据,而不是使用带有变量(setter 和getter )的对象,也称为JavaBeans。 但是在Java世界中,使用JavaBeans似乎更为常见,而且我不明白为什么应该使用JavaBeans。就个人而言,如果代码仅处理不可变的对象而不是始终改变状态,则代码看起来会更好。 在