之前,我通过在构建设置中将“始终嵌入Swift二进制文件”设置为“是”来修复这个错误。
注意:应用程序使用Swift编写的自定义框架,应用程序代码使用Objective C。
清理项目,并从以下路径删除派生数据:
****(~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/)****
帮我修好了...
我是Android开发的新手。我能够使这个应用程序在Android5.1中工作,但是,当我试图在Android4.1中部署这个应用程序时,它在主活动本身就会崩溃。我理解它,因为我使用的是矢量图像和Android4.1不兼容它。为了克服这一点,我设置了如下所述的代码: 我现在收到这个错误 代码文件 XML文件 请帮助我调试这个。我有点被困住了,需要你的帮助。
在将Xcode更新到beta 9并在IOS11版本中运行应用程序时,我遇到了以下错误 dyld:未加载库:@rpath/libswiftcore.dylib引用自:/private/var/containers/bundle/application/cfb7f820-b03b-4200-8813-3c3e01032a2f/timautoConnect.app/frameworks/utctimac
我有应用程序上传在玩商店。它在调试模式下运行良好,但当我从play store下载相同的APK(发布模式)时,它就崩溃了。我无法确定堆栈跟踪没有给出准确的错误位置。 java.lang.RuntimeException:在Android.os.AsyncTask$3上完成(asynctask.java:318)在java.util.concurrent.FutureTask.FinishCompl
这里是我的主要活动 } 我感觉runOnUiThread方法有问题。感谢你的帮助.
我已经尝试过几次升级flutter,但似乎也没有任何问题: 我最近换了笔记本电脑,并在这个新的笔记本上查看了我的代码的git存储库。有一些问题,但我最终解决了这些问题。唯一的区别是项目名称现在只是,而包名称是-但我认为这不会造成任何问题。 我的猜测是,问题出在我的中的某个地方:
我开发的应用程序在使用Android Studio进行测试时效果很好。但是在谷歌Play商店发布后遇到了问题。 该应用程序具有多个页面。其中一个页面使用Unity启动AR图像跟踪功能,只需单击一个按钮即可。从Android Studio将应用程序添加到我的手机时完全没有问题,一切正常。但是,当从谷歌Play商店下载时,当单击按钮启动unity时,它会立即崩溃。 我是一个新的Android开发者。任