我试图在一个Kotlin多平台移动项目的共享代码中实现一个计时器功能。计时器将运行n秒,每秒它将回调以更新UI。而且,UI中的一个按钮可以取消计时器。这不可避免地意味着我必须开始某种新线程,我的问题是哪一种机制是合适的--工人、关联者还是其他什么?
我尝试使用带有以下代码的coroutine,但在IOS上遇到了InvalidMutabilityException:
class Timer(val updateInterface: (Int) -> Unit) {
private var timer: Job? = null
fun start(seconds: Int) {
timer = CoroutineScope(EmptyCoroutineContext).launch {
repeat(seconds) {
updateInterface(it)
delay(1000)
}
updateInterface(seconds)
}
}
fun stop() {
timer?.cancel()
}
}
我确实了解moko-time库,但我觉得这应该是可能的,而不需要依赖项,我想了解如何做到这一点。
正如您在注释中所怀疑的那样,updateInterface
是包含类的属性,因此在lambda中捕获对该属性的引用也会冻结父类。这可能是冻结您的类的最常见和最令人困惑的方法。
我会尝试这样的方法:
class Timer(val updateInterface: (Int) -> Unit) {
private var timer: Job? = null
init {
ensureNeverFrozen()
}
fun start(seconds: Int) {
val callback = updateInterface
timer = CoroutineScope(EmptyCoroutineContext).launch {
repeat(seconds) {
callback(it)
delay(1000)
}
callback(seconds)
}
}
fun stop() {
timer?.cancel()
}
}
它有点冗长,但是在lambda中捕获回调之前,为它创建一个本地val。
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