我有一种叫做睡眠的特质:
pub trait Sleep {
fn sleep(&self);
}
我可以为每个结构提供不同的睡眠实现,但事实证明,大多数人的睡眠方式很少。你可以睡在床上:
pub trait HasBed {
fn sleep_in_bed(&self);
fn jump_on_bed(&self);
}
impl Sleep for HasBed {
fn sleep(&self) {
self.sleep_in_bed()
}
}
如果你在露营,你可以睡在帐篷里:
pub trait HasTent {
fn sleep_in_tent(&self);
fn hide_in_tent(&self);
}
impl Sleep for HasTent {
fn sleep(&self) {
self.sleep_in_tent()
}
}
有一些奇怪的情况。我有一个朋友可以靠墙睡觉,但大多数人,大多数时候,都会陷入一些简单的情况。
我们定义一些结构,让它们Hibernate:
struct Jim;
impl HasBed for Jim {
fn sleep_in_bed(&self) {}
fn jump_on_bed(&self) {}
}
struct Jane;
impl HasTent for Jane {
fn sleep_in_tent(&self) {}
fn hide_in_tent(&self) {}
}
fn main() {
use Sleep;
let jim = Jim;
jim.sleep();
let jane = Jane;
jane.sleep();
}
呃-哦!编译错误:
error[E0599]: no method named `sleep` found for type `Jim` in the current scope
--> src/main.rs:44:9
|
27 | struct Jim;
| ----------- method `sleep` not found for this
...
44 | jim.sleep();
| ^^^^^
|
= help: items from traits can only be used if the trait is implemented and in scope
= note: the following trait defines an item `sleep`, perhaps you need to implement it:
candidate #1: `Sleep`
error[E0599]: no method named `sleep` found for type `Jane` in the current scope
--> src/main.rs:47:10
|
34 | struct Jane;
| ------------ method `sleep` not found for this
...
47 | jane.sleep();
| ^^^^^
|
= help: items from traits can only be used if the trait is implemented and in scope
= note: the following trait defines an item `sleep`, perhaps you need to implement it:
candidate #1: `Sleep`
这个编译器错误很奇怪,因为如果一个trait实现另一个trait时出现了问题,我希望在我这么做的时候听到它,而不是在我试图使用结果的程序的最底层。
在本例中,只有两种结构和两种睡眠方式,但在一般情况下,有许多结构和几种睡眠方式(但没有结构那么多)。
一个Bed
主要是一个实现睡眠
,但在一般情况下,一个Bed
有很多用途,可以实现很多东西。
唯一显而易见的方法是将impl Sleep转换为
编码到一个结构本身使用的宏中,但这看起来很粗糙和可怕。
我们可以在这里使用关联项。
pub trait Sleep: Sized {
type Env: SleepEnv;
fn sleep(&self, env: &Self::Env) {
env.do_sleep(self);
}
fn get_name(&self) -> &'static str;
}
pub trait SleepEnv {
fn do_sleep<T: Sleep>(&self, &T);
}
然后,我们实现两种不同的睡眠环境。
struct Bed;
struct Tent;
impl SleepEnv for Bed {
fn do_sleep<T: Sleep>(&self, person: &T) {
println!("{} is sleeping in bed", person.get_name());
}
}
impl SleepEnv for Tent {
fn do_sleep<T: Sleep>(&self, person: &T) {
println!("{} is sleeping in tent", person.get_name());
}
}
最后一部分是它们的具体实现。
struct Jim;
struct Jane;
impl Sleep for Jim {
type Env = Bed;
fn get_name(&self) -> &'static str {
"Jim"
}
}
impl Sleep for Jane {
type Env = Tent;
fn get_name(&self) -> &'static str {
"Jane"
}
}
测试代码:
fn main() {
let bed = Bed;
let tent = Tent;
let jim = Jim;
let jane = Jane;
jim.sleep(&bed);
jane.sleep(&tent);
}
您需要为实现第一个特性的对象实现第二个特性:
impl<T> Sleep for T
where
T: HasBed,
{
fn sleep(&self) {
self.sleep_in_bed()
}
}
之前,您为特征类型实施了Sleep
,更好地表示为dyn HasBed
。看看“dyn”在一个类型中是什么意思?更多细节。
但是,一旦您添加了第二个总括实现,这就会中断:
impl<T> Sleep for T
where
T: HasTent,
{
fn sleep(&self) {
self.sleep_in_tent()
}
}
与
error[E0119]: conflicting implementations of trait `Sleep`:
--> src/main.rs:24:1
|
10 | / impl<T> Sleep for T
11 | | where
12 | | T: HasBed,
13 | | {
... |
16 | | }
17 | | }
| |_- first implementation here
...
24 | / impl<T> Sleep for T
25 | | where
26 | | T: HasTent,
27 | | {
... |
30 | | }
31 | | }
| |_^ conflicting implementation
有些东西可以同时实现HasBed
和HasTent
。如果出现了同时实现了这两种功能的东西,那么代码现在就会变得模棱两可。解决方法是专门化,但目前还没有稳定的实现。
你如何完成你的目标?我想你已经提出了当前最好的解决方案——写一个宏。您也可以编写自己的派生宏。宏真的没有那么糟糕,但是它们很难编写。
另一件事可能完全基于您为示例选择的名称,那就是简单地将结构嵌入到其他结构中,可以选择将它们公开。由于您的Snight
的实现基本上只依赖于床/帐篷,这样做不会丢失任何功能。当然,有些人可能会觉得这打破了封装。您可以再次创建宏来实现某种委托。
trait Sleep {
fn sleep(&self);
}
struct Bed;
impl Bed {
fn jump(&self) {}
}
impl Sleep for Bed {
fn sleep(&self) {}
}
struct Tent;
impl Tent {
fn hide(&self) {}
}
impl Sleep for Tent {
fn sleep(&self) {}
}
struct Jim {
bed: Bed,
}
struct Jane {
tent: Tent,
}
fn main() {
let jim = Jim { bed: Bed };
jim.bed.sleep();
}
我有一个问题: 多个结构实现一个trait 都可以以相同的方式实现trait 我考虑过写这个(简短版本) 游戏场 这无法编译: 这里怎么了?或者有没有其他方法可以通用地实现此,而不必为和分别键入一次? 谢谢你们
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