我正在尝试制作一个俄罗斯方块游戏,我得到了编译器错误
形状不是封闭类
当我尝试创建对象时
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Shapes.ZShape();
}
}
我对每个形状都使用内部类。这是我的部分代码
public class Shapes {
class AShape {
}
class ZShape {
}
}
我做错了什么?
假设RetailerProfileModel是您的主类,RetailerPaymentModel是其中的一个内部类。可以在类外部创建内部类的对象,如下所示:
RetailerProfileModel.RetailerPaymentModel paymentModel
= new RetailerProfileModel().new RetailerPaymentModel();
zshape
不是静态的,因此它需要外部类的实例。
最简单的解决方案是使ZShape和任何嵌套类静态
(如果可以的话)。
我还将使任何字段final
或static final
都可以。
所以我有类构造函数: 在我的存储库类中,我有: 那我该如何做到这一点呢?让我的最终侦听器类能够在healthrepository类中设置DSConnectionStatus?
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