我已经开发了一个应用程序在android与应用内购买功能。
我遵循本教程来实现应用内购买[android中的应用内purcahses]
在我的应用程序中,我使用了mhelper.onconsumeAsync()。所以当我点击按钮时,我删除了这个方法,这样下次它就不消费了(意味着不再要求第二次购买)。
所以它对消费性产品很有用,比如订阅产品(非管理产品)。所以我不使用那种产品,我只使用管理产品,当购买产品时,我不会再购买,这些交易将由谷歌管理。
我正在开发一个应用内购买。我已将该应用程序放在 Play 商店进行封闭测试。在帐户设置中使用测试人员电子邮件和添加的测试人员电子邮件。我在 Play 商店中有 2 个托管产品。我在调试模式下测试了 android.test.purchased 并且工作正常。但是在我购买 SKU 时从 Play 商店安装的发布版本中,它成功完成了购买,但由于某种原因我收到了失败响应。我试图弄清楚这一点。此外,我在购
我有一个storm拓扑,分为两个节点。一个是光环,另一个是主管。 不属于storm的代理接受来自客户端的HTTP请求,并将其传递给storm拓扑。 拓扑是这样的:1.代理将数据传递给一个Storm喷口2.喷口将数据传递给多个螺栓3.结果由最后一个螺栓传回代理。 我正在运行代理并将数据传递给storm。我能够在拓扑端将套接字连接到侦听器。喷口发出的数据在UI中显示为0。同样的拓扑在本地模式下也可以正
问题内容: 是否可以在内实施应用内购买?如果是这样,怎么办?我正在尝试将“购买”按钮用作运气不好的按钮。我不确定代码是否需要放入或视图控制器中。我看过大量的教程,但它们似乎都针对单视图应用程序,而不是SpriteKit。 问题答案: 首先,将其放入游戏场景行中,并确保已导入框架“ StoreKit” 接下来,您想将这些行放到didmovetoview中。请记住,在“对象:”之后,您输入的字符串应该
我正在尝试为我的android应用程序购买应用程序: 我已经阅读了关于测试的Android开发者网站,我已经成功地与游戏商店合作,内置测试/假冒产品,如android.test.purchased、android.test.canceled... 现在我想用我自己的真实产品测试应用内购买。因此,我在Google Play Store开发者控制台中指定了自己的产品。 我的问题是:根据android开
问题内容: 是否有一种简单的方法可以针对单个产品快速实施应用内购买? 我想要一个可以触发应用内购买的按钮,例如[广告删除]或[解锁高级内容] 我不明白它的全部逻辑。 我正在尝试从[Techotopia] http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_7_In- App_Purchase_Tutorial中 阅读并翻译此教程 但这是我第一次使用StoreKit