我一直在研究一个深度学习库,自己写作。在矩阵运算中,获得最佳性能对我来说是一个关键。我一直在研究编程语言及其对数字运算的性能。过了一段时间,我发现C#SIMD具有与C++SIMD非常相似的性能。所以,我决定用C#编写这个库。
首先,我测试了C#SIMD(我测试了很多东西,但是这里不写了)。我注意到,当使用较小的数组时,它的工作效果要好得多。当使用较大的数组时,效率不高。我觉得很可笑。通常情况下,当事情越大,效率就越快。
我的问题是“为什么在C#中使用较大的数组时,向量化的工作速度较慢?”
Program.Size = 10
| Method | Mean | Error | StdDev |
|------- |----------:|----------:|----------:|
| P1 | 28.02 ns | 0.5225 ns | 0.4888 ns |
| P2 | 154.15 ns | 1.1220 ns | 0.9946 ns |
| P3 | 100.88 ns | 0.8863 ns | 0.8291 ns |
Program.Size = 10000
| Method | Mean | Error | StdDev | Median |
|------- |---------:|---------:|---------:|---------:|
| P1 | 142.0 ms | 3.065 ms | 8.989 ms | 139.5 ms |
| P2 | 170.3 ms | 3.365 ms | 5.981 ms | 170.1 ms |
| P3 | 103.3 ms | 2.400 ms | 2.245 ms | 102.8 ms |
public sealed class Matrix1
{
public float[] Array;
public int D1, D2;
const int size = 110000000;
private static ArrayPool<float> sizeAwarePool = ArrayPool<float>.Create(size, 100);
public Matrix1(int d1, int d2)
{
D1 = d1;
D2 = d2;
if(D1*D2 > size)
{ throw new Exception("Size!"); }
Array = sizeAwarePool.Rent(D1 * D2);
}
bool Deleted = false;
public void Dispose()
{
sizeAwarePool.Return(Array);
Deleted = true;
}
~Matrix1()
{
if(!Deleted)
{
throw new Exception("Error!");
}
}
public float this[int x, int y]
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
get
{
return Array[x * D2 + y];
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
set
{
Array[x * D2 + y] = value;
}
}
}
程序类:
public class Program
{
const int Size = 10000;
[Benchmark]
public void P1()
{
Matrix1 a = Program.a, b = Program.b, c = Program.c;
int sz = Vector<float>.Count;
for (int i = 0; i < Size * Size; i += sz)
{
var v1 = new Vector<float>(a.Array, i);
var v2 = new Vector<float>(b.Array, i);
var v3 = v1 + v2;
v3.CopyTo(c.Array, i);
}
}
[Benchmark]
public void P2()
{
Matrix1 a = Program.a, b = Program.b, c = Program.c;
for (int i = 0; i < Size; i++)
for (int j = 0; j < Size; j++)
c[i, j] = a[i, j] + b[i, j];
}
[Benchmark]
public void P3()
{
Matrix1 a = Program.a;
for (int i = 0; i < Size; i++)
for (int j = 0; j < Size; j++)
a[i, j] = i + j - j;
//could have written a.Array[i*size + j] = i + j
//but it would have made no difference in terms of performance.
//so leave it that way
}
public static Matrix1 a = new Matrix1(Size, Size);
public static Matrix1 b = new Matrix1(Size, Size);
public static Matrix1 c = new Matrix1(Size, Size);
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < Size; i++)
for (int j = 0; j < Size; j++)
a[i, j] = i;
for (int i = 0; i < Size; i++)
for (int j = 0; j < Size; j++)
b[i, j] = j;
for (int i = 0; i < Size; i++)
for (int j = 0; j < Size; j++)
c[i, j] = 0;
var summary = BenchmarkRunner.Run<Program>();
a.Dispose();
b.Dispose();
c.Dispose();
}
}
我向您保证x[I,j]
不会影响性能。与使用x.array[i*size+j]
相同
这可能不是故事的全部:OP在评论中报告说,他们使用锯齿数组将P1从140毫秒加速到120毫秒。
所以也许有什么额外的东西阻碍了它在大箱子里。我会使用性能计数器来调查和检查LD_Blocks_partial.address_alias
(4K aliasing->false dependency of loads on store)。和/或查看从C#分配器获得的内存地址,看看它们是否接近但不完全相同的对齐方式相对于4K边界。
我不认为在同一组中需要3个热缓存线会是一个问题;L1d在任何CPU上都是8路关联的,使用AVX(即使用256位加载/存储和ALUs)可以提供>4倍的加速。但是,如果所有数组相对于4K边界具有相同的对齐方式,那么当您访问相同的索引时,它们将在32KIB的L1d缓存中使用相同的别名。
检查dtlb_load_misses.miss_causes_a_walk
和/或dtlb_load_misses.stlb_hit
的性能计数器事件。有TLB预取,所以让它们交错可以允许TLB预取在一个或两个并行工作,而不是一次被击中所有3个页面行走。
SIMD并没有增加可用的内存带宽,只是可以以多快的速度将数据放入/放出缓存。它增加了您在大多数时间实际上可以使用的内存带宽。不过,用更少的指令做同样的工作可以帮助OoO执行人员看得更远,并更快地检测TLB未命中。
大数组的加速是有限的,因为标量已经接近内存带宽的瓶颈。您的c[i]=a[i]+b[i]
访问模式是流sum
访问模式,一个ALU操作的最大内存访问。(1D与2D索引是不相关的,您仍然只是读/写连续内存,并执行纯垂直SIMDfloat
加法。在P1的情况下显式地执行。)
实际上,对于小矩阵情况,154.15/28.02=~5.5
。
实际的缓存限制显然排除了这一点,例如,Intel的优化手册为Skylake的L1d缓存列出了大约81字节/时钟周期的典型持续加载+存储带宽。但是使用GP-integer Load+stores,Skylake可以支持32位操作数大小的每个循环的2个Load+1个store。因此,除了加载/存储uop吞吐量之外,还有某种微架构限制会在一定程度上减缓向量加载/存储。
你没说你有什么硬件,但我猜是英特尔Haswell或更晚。“只有”5.5倍的加速可能是由于每个调用只执行12或13个循环迭代的基准开销。
问题内容: 我正在学习Java 8文档。我知道最大数组大小定义为均值2 ^ 31 – 8 = 2147483639 。然后,我集中讨论了为什么要减去8 或减去? 有些人根据文档给出了一些逻辑。因此,对于标题字,减去8。但是在这种情况下,如果标题字需要大于8,那么答案是什么? 请在此基础上澄清我。预先感谢您的合作。 问题答案: 阅读上述有关Java内存管理的文章,其中清楚指出 我认为这适用于Arra
问题内容: 当我在大学时使用C ++时,我被告知要尽可能使用多维数组(因此称为MDA),因为它以较大的块分配,因此具有更好的内存局部性。另一方面,阵列数组(AoA)被分配为多个较小的块,可能分散在物理内存中发现空缺的所有位置。 所以我想第一个问题是:这是神话,还是值得遵循的建议? 假设是后者,那么下一个问题将是在没有真正MDA的Java之类的语言中做什么。当然,用1DA模拟MDA并不难。本质上,具
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我碰到了R的< code>range函数。它确实是一个有用的工具,并使代码更具可读性,但是如果用一个简单的包含< code>min和< code>max的一行程序来代替它,它的速度可以提高一倍。 我做了一些基准测试,range函数的“糟糕”性能让我吃惊。为了进行比较,我编写了一个名为< code>range2的函数,它使用了min和max(参见代码)。除了速度之外,如果一个简单的一行程序可以胜过这
null 请在此基础上向我澄清。谢谢你的合作。
我有点惊讶地看到为什么在我的机器上,数组的最大大小是整数.MAX_VALUE/7 我知道数组是由整数索引的,所以数组大小不能大于整数.MAX_VALUE。我还阅读了一些堆栈溢出讨论,我发现它在JVM上有所不同,并且JVM使用了一些(5-8咬)。 在这种情况下,最大值也应为。 和 之间的任何值都会给我错误: 这是我可以分配给机器上数组的最大值。具体原因是什么? 更新:我正在运行eclipse中的代码