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Android:用橡皮擦画应用不起作用

拓拔奇
2023-03-14

我正在一个绘画应用程序,与撤消/重做功能,并希望添加橡皮擦功能。

case R.id.undoBtn:          
     doodleView.onClickUndo();          
     break;

case R.id.redoBtn:          
     doodleView.onClickRedo();          
     break;

case R.id.eraserBtn:            
     Constants.mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); break; 
// Drawing Part    
    private Bitmap mBitmap;   
    private Paint  mBitmapPaint;
    private Canvas mCanvas; 
    private Path   mPath; 
    private int selectedColor = Color.BLACK;
    private int selectedWidth = 5;

    private ArrayList<Path> paths = new ArrayList<Path>();
    private ArrayList<Path> undonePaths = new ArrayList<Path>();
    private Map<Path, Integer> colorsMap = new HashMap<Path, Integer>();
    private Map<Path, Integer> widthMap = new HashMap<Path, Integer>();

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; 
    Context context_new;

   public DoodleView(Context c, AttributeSet attrs) 
   {
       super(c, attrs);
       context_new = c;    
       setFocusable(true);
       setFocusableInTouchMode(true);
       setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // for solely removing the black eraser

       mPath = new Path(); 
       mCanvas = new Canvas();  
       mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);   

       Constants.mPaint = new Paint();
       Constants.mPaint.setAntiAlias(true); // smooth edges of drawn line
       Constants.mPaint.setDither(true);
       Constants.mPaint.setColor(Color.BLACK); // default color is black
       Constants.mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // solid line
       Constants.mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
       Constants.mPaint.setStrokeWidth(20); // set the default line width
       Constants.mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // rounded line ends 
       Constants.mPaint.setXfermode(null);
       Constants.mPaint.setAlpha(0xFF);
   } 

   @Override
   public void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH)
   {
       super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
       mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

      Constants.DRAW_W = w;
      Constants.DRAW_H = h;
      Log.d("TAG", "onSizeChanged!!!" + Constants.DRAW_W + Constants.DRAW_H + Constants.SCREEN_W + Constants.SCREEN_H);   
      // bitmap.eraseColor(Color.WHITE); // erase the BitMap with white    
   }   

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) 
   {
       canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); // draw the background screen

       for (Path p : paths)
       {
           Constants.mPaint.setColor(colorsMap.get(p));
           Constants.mPaint.setStrokeWidth(widthMap.get(p));
           canvas.drawPath(p, Constants.mPaint);           
       }       
       Constants.mPaint.setColor(selectedColor);
       Constants.mPaint.setStrokeWidth(selectedWidth);
       canvas.drawPath(mPath, Constants.mPaint);                   
   } 

   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
   {          
          float x = event.getX();
          float y = event.getY();

          switch (event.getAction())
          {
              case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                   touch_start(x, y);
                   invalidate();
                   break;
              case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                   touch_move(x, y);
                   invalidate();
                   break;
              case MotionEvent.ACTION_UP:
                   touch_up();
                   invalidate();
                   break;
          }
          return true;
    }

   private void touch_start(float x, float y) 
   {
       undonePaths.clear();
       mPath.reset();
       mPath.moveTo(x, y);
       mX = x;
       mY = y;
   }

   private void touch_move(float x, float y) 
   {
       float dx = Math.abs(x - mX);
       float dy = Math.abs(y - mY);
       if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) 
       {
           mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
           mX = x;
           mY = y;

           startdrawing = true;
       }
   }

   private void touch_up() 
   {
       mPath.lineTo(mX, mY);      
       mCanvas.drawPath(mPath, Constants.mPaint); 
       paths.add(mPath);
       colorsMap.put(mPath,selectedColor);
       widthMap.put(mPath,selectedWidth);
       mPath = new Path(); 
   }

   public void onClickUndo() 
   { 
       if (paths.size()>0) 
        { 
           undonePaths.add(paths.remove(paths.size()-1));
           invalidate();
        }      
       else Toast.makeText(getContext(), R.string.toast_nothing_to_undo, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }

   public void onClickRedo()
   {
       if (undonePaths.size()>0) 
       { 
           paths.add(undonePaths.remove(undonePaths.size()-1)); 
           invalidate();
       } 
       else 
           Toast.makeText(getContext(), R.string.toast_nothing_to_redo, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    }  

   public void setDrawingColor(int color)
   {       
       selectedColor = color;
       Constants.mPaint.setColor(color);
   } 

   public int getDrawingColor()
   {
      return Constants.mPaint.getColor();
   } 

橡皮擦上的代码怎么写得合适?(保留撤消/重做)

提前多谢!

共有1个答案

松正阳
2023-03-14

很难回答你的问题,但是。我将按以下方式实现擦除功能:

擦除功能将由简单的白色路径。因此,擦除模式意味着您正在绘制比绘制路径更宽的白色路径。这样,您就可以选择橡皮擦的宽度,并且撤消/重做功能将保持不变。

 类似资料:
  • 我想使用Fabric.js在我的web应用程序中实现eraser。在Fabric.js中有没有实现橡皮擦的方法?例如,如在MS Paint?

  • 我已经创建了一个HTML5绘图应用程序,它具有基本功能,允许用户选择一种颜色来绘制,改变绘图工具的大小(半径),撤消,重做,以及完全清除画布。 我最近添加了一个橡皮擦工具,使用globalCompositionProperty(desitnation-out)擦除画布的选定区域。这部分工作良好,但当我去撤销擦除,整个画布被清除,重做功能不起作用。当我用常规的绘图工具(使用source-over)恢

  • 我已经在谷歌上搜索了这个问题,并提出了各种解决方案。 但是,没有一个对我有效。 我在一个应用程序中有一个绘图画布。 画布的背景被设置为活动中的png图像,该活动使用自定义视图(drawView); 在DrawingView类(drawview是实例)中,我将绘制的路径存储在一个PathPaints集合中,该集合有3个属性(路径、使用的油漆以及如果是橡皮擦); 我已经尝试在drawpath上设置油漆

  • 这是我的密码。现在钢笔绘图工作,橡皮擦绘图擦除,但它擦除背景图像。我只想让它擦去钢笔。 如果你能给我提示该怎么做,我将不胜感激。 === ====

  • 在画布上画画是非常好的。即使橡皮擦也能工作得很好。问题是当画布保存为图像时,它画的是黑线,而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕、镜头和代码。 1.在擦除图的同时- 我不明白为什么橡皮移动被替换为黑色,而保存画布作为一个图像。

  • 绘画工具和绘画描边 笔刷工具 、仿制图章工具 和橡皮擦工具 都是绘画工具。您可以在“图层”面板中使用各个绘画工具将绘画描边应用于图层。每个绘画工具分别应用将修改图层区域的颜色或透明度而不修改图层源的笔刷笔迹。 每个绘画描边都有各自的持续时间条、“描边选项”属性和“变换”属性,您可以在“时间轴”面板中查看和修改这些属性。默认情况下,每个绘画描边均根据创建它的工具命名,并包含一个表示其绘制顺序的数字。