为了便于示例,让我们定义一个玩具自动机类型:
data Automaton =
Auto
{ success ::
Automaton
, failure ::
Automaton
}
这种结构被设计成通过循环,我们可以将每个Automaton
想象成一个具有成功和失败转换到其他状态的状态。因此有限自动机必须递归定义。例如,这里是最简单的自动机:
sink =
Auto sink sink
它由1个总是过渡到自身的状态组成。如果我们愿意,我们可以制造更复杂的自动机:
-- Transitions to a sink once it encounters a failure
otto1 =
Auto otto1 sink
-- Mutually recursive automata
otto2 =
Auto otto2 otto3
otto3 =
Auto otto3 otto2
这些不错。但是接受用户输入并构建一个自动机可能会很好。例如,也许可以从过渡矩阵中构建一个。这里有一个天真的实现:
fromTransition :: [(Int, Int)] -> Automaton
fromTransition tMatrix =
go 0
where
go n =
let
(succ, fail) =
tMatrix !! n
in
Auto (go succ) (go fail)
然而,当我们尝试这样做时,开始出现问题。我们前面的例子是O(1)
以遵循转换。然而,由于禁用缓存,因此每次进行转换时都必须对列表进行索引,因此由此产生的自动机是O(n)
。此外,输入列表必须保存在内存中,只要该自动机处于活动状态。这基本上比使用转移矩阵作为自动机更糟糕。
我真正想要的是动态构建的自动机,其方法与之前显示的静态构建的自动机一样高性能。我想要一些方法来分析输入,构建一个自动机,然后释放输入。
在一种带有变异的语言中,这很容易做到,因为我们可以一点一点地创建结构,留下漏洞供以后更正。
我也不想把IO
拖进去,因为一旦引入,它就无法被包含。
有没有一种像我所希望的那样动态分配循环结构的好方法?
懒惰来拯救。我们可以递归地定义所有子自动机的列表,使得它们的转换索引到相同的列表中:
fromTransition :: [(Int, Int)] -> Automaton
fromTransition m = a !! 0 where
a = map (\(succ,fail) -> Auto (a !! succ) (a !! fail)) m
在所有转换至少被遍历一次之后,生成的自动机将是您期望的循环图,而不需要任何对矩阵的引用(特别是,转换将在恒定时间内进行)。
我们也可以使用seq
提前强制自动机。
fromTransition :: [(Int, Int)] -> Automaton
fromTransition m = forced `seq` (a !! 0) where
a = map (\(succ,fail) -> Auto (a !! succ) (a !! fail)) m
forced = foldr (\(Auto x y) r -> x `seq` y `seq` r) () a
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问题内容: 我正在使用ajax google maps脚本,需要在for循环中创建动态变量名称。 我想的是:,,等。我想这有什么问题 Firebug给了我这个: 问题答案: 为此使用数组。
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我正在从Sahni的“C语言数据结构基础”中学习数据结构。在使用动态数组的循环队列中,作者提到了以下几点, 假设capacity是循环队列的初始容量,我们必须首先使用realloc增加数组的大小,这将把最大容量元素复制到新的数组中。为了获得正确的循环队列配置,我们必须将右段中的元素(即元素a和B)滑动到数组的右端(参见图3.7.d)。数组加倍和向右滑动一起最多复制2*容量-2个元素。