我发现用Swing编写好的OO代码非常困难。我的问题本质上是我有一个带有动作侦听器的视图(J面板)。动作侦听器找出单击了哪个按钮,并调用适当的控制器方法。问题是这个控制器方法需要更新另一个视图。所以我遇到的问题是我有视图被到处传递给控制器。这里有一个例子。
public class MyView extends JPanel implements ActionListener {
private final MyController controller = new MyController();
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.controller.updateOtherView();
}
}
这本质上是我想要的,但这是最终发生的事情。
public class MyView extends JPanel implements ActionListener {
private MyController controller = new MyController();
private OtherView otherView;
public MyView(MyOtherView otherView) {
this.otherView = otherView;
}
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.controller.updateOtherView(otherView);
}
}
您可以看到,随着需要更新的视图数量的增加以及类似于此的类数量的增加,视图本质上是全局变量,代码变得复杂而不清晰。我遇到的另一个问题是,这个其他视图通常不会直接传递到MyView,但它必须通过MyView的父级才能到达MyView,这真的让我很恼火。
例如,我有一个菜单和一个MyView。MyView有一个播放按钮,可以播放一段时间的音乐,在音乐结束之前,它会禁用(变灰)播放按钮。如果我有一个名为播放的菜单选项,现在我需要访问其他视图的播放按钮,以便我可以将其灰显。我怎么能做到这一点,而不让人讨厌的观点到处传递?虽然这个问题可能有具体的解决方案,但我正在寻找一些能在一般情况下解决这个视图访问问题的方法。
我不知道如何解决这个问题。目前我在使用MVC模式术语,但没有使用MVC模式,这可能是必要的,也可能是不必要的。感谢任何帮助。
在这种情况下,我倾向于使用单例。当然,这取决于您观点的独特性。我通常为我的“窗口”(JFrames)提供单例,因此我可以使用 getter 从这些导航到我需要的任何孩子。但是,在非常复杂的情况下,这可能不是最好的主意。
一种解决方案:只需让控制器更新模型。然后连接到模型的侦听器将更新视图。您还可以让JMenuItems和相应的JButtons共享相同的Action,因此当您禁用Action时,它将禁用使用该Action的所有按钮/菜单等。
例如,主类:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class MvcExample {
private static void createAndShowGui() {
MyView view = new MyView();
MyMenuBar menuBar = new MyMenuBar();
MyModel model = new MyModel();
MyControl control = new MyControl(model);
control.addProgressMonitor(view);
control.addView(view);
control.addView(menuBar);
model.setState(MyState.STOP);
JFrame frame = new JFrame("MVC Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(view.getMainPanel());
frame.setJMenuBar(menuBar.getMenuBar());
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
private static final byte[] DATA_ARRAY = { 0x43, 0x6f, 0x70, 0x79, 0x72,
0x69, 0x67, 0x68, 0x74, 0x20, 0x46, 0x75, 0x62, 0x61, 0x72, 0x61,
0x62, 0x6c, 0x65, 0x2c, 0x20, 0x30, 0x36, 0x2f, 0x31, 0x36, 0x2f,
0x32, 0x30, 0x31, 0x32, 0x2e, 0x20, 0x46, 0x75, 0x62, 0x61, 0x72,
0x61, 0x62, 0x6c, 0x65, 0x20, 0x52, 0x75, 0x6c, 0x65, 0x73, 0x21 };
}
控件:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.AbstractAction;
@SuppressWarnings("serial")
public class MyControl {
private MyModel model;
private PlayAction playAction = new PlayAction();
private PauseAction pauseAction = new PauseAction();
private StopAction stopAction = new StopAction();
private List<MyProgressMonitor> progMonitorList = new ArrayList<MyProgressMonitor>();
public MyControl(MyModel model) {
this.model = model;
model.addPropertyChangeListener(new MyPropChangeListener());
}
public void addProgressMonitor(MyProgressMonitor progMonitor) {
progMonitorList.add(progMonitor);
}
public void addView(MySetActions setActions) {
setActions.setPlayAction(playAction);
setActions.setPauseAction(pauseAction);
setActions.setStopAction(stopAction);
}
private class MyPropChangeListener implements PropertyChangeListener {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {
if (MyState.class.getName().equals(pcEvt.getPropertyName())) {
MyState state = (MyState) pcEvt.getNewValue();
if (state == MyState.PLAY) {
playAction.setEnabled(false);
pauseAction.setEnabled(true);
stopAction.setEnabled(true);
} else if (state == MyState.PAUSE) {
playAction.setEnabled(true);
pauseAction.setEnabled(false);
stopAction.setEnabled(true);
} else if (state == MyState.STOP) {
playAction.setEnabled(true);
pauseAction.setEnabled(false);
stopAction.setEnabled(false);
}
}
if (MyModel.PROGRESS.equals(pcEvt.getPropertyName())) {
for (MyProgressMonitor progMonitor : progMonitorList) {
int progress = (Integer) pcEvt.getNewValue();
progMonitor.setProgress(progress);
}
}
}
}
private class PlayAction extends AbstractAction {
public PlayAction() {
super("Play");
putValue(MNEMONIC_KEY, KeyEvent.VK_P);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
model.play();
}
}
private class StopAction extends AbstractAction {
public StopAction() {
super("Stop");
putValue(MNEMONIC_KEY, KeyEvent.VK_S);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
model.stop();
}
}
private class PauseAction extends AbstractAction {
public PauseAction() {
super("Pause");
putValue(MNEMONIC_KEY, KeyEvent.VK_A);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
model.pause();
}
}
}
状态枚举:
public enum MyState {
PLAY, STOP, PAUSE
}
视图界面之一:
import javax.swing.Action;
public interface MySetActions {
void setPlayAction(Action playAction);
void setPauseAction(Action pauseAction);
void setStopAction(Action stopAction);
}
另一个视图界面:
public interface MyProgressMonitor {
void setProgress(int progress);
}
主GUI视图:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JProgressBar;
public class MyView implements MySetActions, MyProgressMonitor {
private JButton playButton = new JButton();
private JButton stopButton = new JButton();
private JButton pauseButton = new JButton();
private JPanel mainPanel = new JPanel();
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
public MyView() {
progressBar.setBorderPainted(true);
JPanel btnPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 0, 5, 0));
btnPanel.add(playButton);
btnPanel.add(pauseButton);
btnPanel.add(stopButton);
mainPanel.setLayout(new BorderLayout(0, 5));
mainPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 15, 5, 15));
mainPanel.add(btnPanel, BorderLayout.CENTER);
mainPanel.add(progressBar, BorderLayout.PAGE_END);
}
@Override
public void setPlayAction(Action playAction) {
playButton.setAction(playAction);
}
@Override
public void setStopAction(Action stopAction) {
stopButton.setAction(stopAction);
}
@Override
public void setPauseAction(Action pauseAction) {
pauseButton.setAction(pauseAction);
}
@Override
public void setProgress(int progress) {
progressBar.setValue(progress);
}
public JComponent getMainPanel() {
return mainPanel;
}
}
视图的菜单栏部分:
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class MyMenuBar implements MySetActions {
private JMenuItem playMenItem = new JMenuItem();
private JMenuItem pauseMenuItem = new JMenuItem();
private JMenuItem stopMenItem = new JMenuItem();
private JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
public MyMenuBar() {
JMenu menu = new JMenu("Main Menu");
menu.setMnemonic(KeyEvent.VK_M);
menu.add(playMenItem);
menu.add(pauseMenuItem);
menu.add(stopMenItem);
menuBar.add(menu);
}
public JMenuBar getMenuBar() {
return menuBar;
}
@Override
public void setPlayAction(Action playAction) {
playMenItem.setAction(playAction);
}
@Override
public void setStopAction(Action stopAction) {
stopMenItem.setAction(stopAction);
}
@Override
public void setPauseAction(Action pauseAction) {
pauseMenuItem.setAction(pauseAction);
}
}
最后,模型:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.event.SwingPropertyChangeSupport;
public class MyModel {
public final static String PROGRESS = "progress";
protected static final int MAX_PROGRESS = 100;
private MyState state = null;
private SwingPropertyChangeSupport pcSupport = new SwingPropertyChangeSupport(
this);
private Timer timer;
private int progress = 0;
public MyState getState() {
return state;
}
public void setState(MyState state) {
MyState oldValue = this.state;
MyState newValue = state;
this.state = newValue;
pcSupport.firePropertyChange(MyState.class.getName(), oldValue, newValue);
}
public int getProgress() {
return progress;
}
public void setProgress(int progress) {
Integer oldValue = this.progress;
Integer newValue = progress;
this.progress = newValue;
pcSupport.firePropertyChange(PROGRESS, oldValue, newValue);
}
public void play() {
MyState oldState = getState();
setState(MyState.PLAY);
if (oldState == MyState.PAUSE) {
if (timer != null) {
timer.start();
return;
}
}
int timerDelay = 50;
// simulate playing ....
timer = new Timer(timerDelay, new ActionListener() {
int timerProgress = 0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actEvt) {
timerProgress++;
setProgress(timerProgress);
if (timerProgress >= MAX_PROGRESS) {
setProgress(0);
MyModel.this.stop();
}
}
});
timer.start();
}
public void pause() {
setState(MyState.PAUSE);
if (timer != null && timer.isRunning()) {
timer.stop();
}
}
public void stop() {
setState(MyState.STOP);
setProgress(0);
if (timer != null && timer.isRunning()) {
timer.stop();
}
timer = null;
}
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
pcSupport.addPropertyChangeListener(listener);
}
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
pcSupport.removePropertyChangeListener(listener);
}
}
请问一下这些是否有一点令人困惑。
问题内容: 我正在构建一个应用程序,如果用户登录,则必须更改其根视图控制器。如果用户登录,则我必须将标签栏控制器显示为主屏幕(如果用户未登录),则必须显示身份验证控制器。我的两个控制器都是情节提要控制器。现在在我的应用程序委托中,我输入了以下代码 按照如果用户登录的代码,必须showed.But它是不是被shown.I试图调试的被称为但是我的正在显示那可能是因为被设置为初始视图- 控制在故事板。有
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