根据文档,“没有中间件,Redux store只支持同步数据流”。我不明白为什么会这样。为什么容器组件不能调用异步API,然后调用
例如,想象一个简单的UI:一个字段和一个按钮。当用户按下按钮时,该字段将填充来自远程服务器的数据。
import * as React from 'react';
import * as Redux from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';
const ActionTypes = {
STARTED_UPDATING: 'STARTED_UPDATING',
UPDATED: 'UPDATED'
};
class AsyncApi {
static getFieldValue() {
const promise = new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(Math.floor(Math.random() * 100));
}, 1000);
});
return promise;
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<input value={this.props.field}/>
<button disabled={this.props.isWaiting} onClick={this.props.update}>Fetch</button>
{this.props.isWaiting && <div>Waiting...</div>}
</div>
);
}
}
App.propTypes = {
dispatch: React.PropTypes.func,
field: React.PropTypes.any,
isWaiting: React.PropTypes.bool
};
const reducer = (state = { field: 'No data', isWaiting: false }, action) => {
switch (action.type) {
case ActionTypes.STARTED_UPDATING:
return { ...state, isWaiting: true };
case ActionTypes.UPDATED:
return { ...state, isWaiting: false, field: action.payload };
default:
return state;
}
};
const store = Redux.createStore(reducer);
const ConnectedApp = connect(
(state) => {
return { ...state };
},
(dispatch) => {
return {
update: () => {
dispatch({
type: ActionTypes.STARTED_UPDATING
});
AsyncApi.getFieldValue()
.then(result => dispatch({
type: ActionTypes.UPDATED,
payload: result
}));
}
};
})(App);
export default class extends React.Component {
render() {
return <Provider store={store}><ConnectedApp/></Provider>;
}
}
当导出的组件呈现时,我可以单击按钮,输入就正确更新了。
注意
这种做法有何不妥?为什么我要使用Redux Thunk或Redux Promise,正如文档所建议的那样?
编辑:我在Redux repo上搜索线索,发现过去要求动作创建者是纯函数。例如,以下是一个用户试图为异步数据流提供更好的解释:
action creator本身仍然是一个纯函数,但是它返回的thunk函数不需要是纯函数,它可以执行异步调用
不再要求行动创造者是纯洁的。那么,过去肯定需要使用Thunk/Promise中间件,但现在似乎不再是这样了?
简短的回答:在我看来,这是解决异步问题的一种完全合理的方法。但有几个注意事项。
在我的工作中,我们刚开始做一个新项目时,我也有非常相似的想法。我是vanilla Redux优雅的系统的忠实粉丝,该系统用于更新存储区并以一种不受React组件树的影响的方式重新生成组件。在我看来,钩入优雅的
最后,我采用了一种非常类似的方法,在我们的项目中,我们把它称为react-redux-controller。
由于以下几个原因,我最终没有采用上述方法:
总之,您必须安装一些系统,允许将
更新
在我看来,这个难题的一部分是反应还原的限制。
Dan Abramov
当你手中有一个thunk,比如IO单子或一个诺言,你不容易知道一旦你执行它会做什么。测试thunk的唯一方法是执行它,并模拟分派程序(或者模拟整个外部世界,如果它与更多的填充物交互。。。。。)。
如果你使用的是mocks,那么你就不是在做函数式编程。
从附带效应的角度来看,mocks是代码不纯的标志,在函数式程序员的眼中,则是有问题的证明。与其下载一个库来帮助我们检查冰山是否完好,不如绕着它航行。一个TDD/Java的铁杆家伙曾经问过我你是如何在Clojure中进行嘲讽的。答案是,我们通常不会。我们通常把它看作是我们需要重构代码的标志。
来源
SAGA(在
另见本文:
在现代FP中,我们不应该写程序,而应该写程序的描述,然后我们可以随意地反思,转换和解释程序。
(实际上,Redux-saga就像是一个混合体:流程是强制性的,但效果是声明性的)
在前端世界中,对于一些后端概念(如CQRS/EventSourcing和Flux/Redux)之间的关系有很多困惑,主要是因为在Flux/Flux/Redux中,我们使用术语“action”,它有时可以表示命令式代码(codeload_user/code>)和事件(codeuser_loaded/code)。我相信,与事件源一样,您应该只分派事件。
想象一下,一个应用程序有一个指向用户配置文件的链接。使用每个中间件处理此问题的惯用方法是:
<div onClick={e => dispatch(actions.loadUserProfile(123)}>Robert</div>
function loadUserProfile(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'USER_PROFILE_LOADED', data }),
err => dispatch({ type: 'USER_PROFILE_LOAD_FAILED', err })
);
}
<div onClick={e => dispatch({ type: 'USER_NAME_CLICKED', payload: 123 })}>Robert</div>
function* loadUserProfileOnNameClick() {
yield* takeLatest("USER_NAME_CLICKED", fetchUser);
}
function* fetchUser(action) {
try {
const userProfile = yield fetch(`http://data.com/${action.payload.userId }`)
yield put({ type: 'USER_PROFILE_LOADED', userProfile })
}
catch(err) {
yield put({ type: 'USER_PROFILE_LOAD_FAILED', err })
}
}
这个传奇故事的意思是:
每次单击用户名时,获取用户配置文件,然后用加载的配置文件分派一个事件。
正如您所看到的,
使用
你让行动创造者保持纯洁。注意,保留actionCreators(在sagas
您的代码变得更加可测试,因为效果是声明性的
您不再需要触发类似于RPC的调用,如
这意味着您的视图更容易管理,因为它们不再需要包含已经发生的事情和作为效果应该发生的事情之间的转换层
例如,想象一个无限滚动视图。
有些人可能会争辩说,生成器可以固有地用局部变量隐藏redux存储外部的状态,但是如果您开始通过启动计时器等在thunk内部编排复杂的东西,那么您无论如何都会遇到同样的问题。还有一个
Sagas可以穿越时间,还支持复杂的流日志记录和当前正在开发的开发工具。下面是一些已经实现的简单异步流日志记录:
传奇故事不仅取代了redux Thunks。它们来自后端/分布式系统/事件源。
这是一个很常见的误解,认为saga只是在这里用更好的可测试性来取代你的redux thunk。实际上,这只是Redux-Saga的一个实现细节。在可测试性方面,使用声明性效果比thunk更好,但是saga模式可以在命令式或声明性代码之上实现。
首先,saga是一个允许协调长期运行事务(最终一致性)和跨不同边界上下文的事务(领域驱动设计jargon)的软件。
为了简化前端世界,假设有widget1和widget2。当widget1上的某个按钮被单击时,它应该会对Widget2产生影响。widget1不是将两个小部件耦合在一起(即widget1分派一个针对widget2的动作),而是只分派它的按钮被单击。然后,saga侦听这个按钮,单击,然后通过释放widget2知道的新事件来更新widget2。
这增加了一个简单应用程序不需要的间接级别,但使扩展复杂应用程序变得更加容易。您现在可以将widget1和widget2发布到不同的npm存储库中,这样它们就不必相互了解,而不必共享全局操作注册表。这两个小部件现在是有界的上下文,可以单独存在。它们不需要彼此保持一致,也可以在其他应用程序中重用。saga是两个小部件之间的耦合点,它们以一种对您的业务有意义的方式协调它们。
关于如何构造Redux应用程序的一些不错的文章,您可以在这些应用程序上使用Redux-saga来解耦:
我希望我的组件能够触发应用程序内通知的显示。但是我不希望我的组件高度耦合到具有自己的业务规则(最多同时显示3个通知,通知排队,4秒显示时间等等)的通知系统。
我不希望我的JSX组件决定何时显示/隐藏通知。我只是赋予它请求通知的能力,而把复杂的规则留在传奇中。这种东西很难用thunks或承诺来实现。
我已经在这里描述了如何用saga来实现这一点
saga这个术语来自后端世界。我最初是在一次长时间的讨论中向Yassine(Redux-saga的作者)介绍这个术语的。
最初,这个术语是在一篇论文中引入的,saga模式被认为是用来处理分布式事务中的最终一致性的,但是它的用法被后端开发人员扩展到了一个更广泛的定义,因此它现在也涵盖了“流程管理器”模式(不知何故,最初的saga模式是流程管理器的一种专门形式)。
今天,“传奇”一词令人困惑,因为它可以描述两种不同的事物。由于它在redux-saga中使用,它并不描述处理分布式事务的方法,而是描述在应用程序中协调操作的方法。
另请参阅:
如果您不喜欢使用生成器的想法,但是您对saga模式及其解耦特性感兴趣,那么您也可以使用redux-observable实现相同的功能,redux-observable使用名称
const loadUserProfileOnNameClickEpic = action$ =>
action$.ofType('USER_NAME_CLICKED')
.switchMap(action =>
Observable.ajax(`http://data.com/${action.payload.userId}`)
.map(userProfile => ({
type: 'USER_PROFILE_LOADED',
userProfile
}))
.catch(err => Observable.of({
type: 'USER_PROFILE_LOAD_FAILED',
err
}))
);
如果您害怕使用Redux-saga(或Redux-observable),但只需要解耦模式,请检查redux-dispatch-subscribe:它允许侦听分派并在侦听器中触发新的分派。
const unsubscribe = store.addDispatchListener(action => {
if (action.type === 'ping') {
store.dispatch({ type: 'pong' });
}
});
这种做法有何不妥?为什么我要使用Redux Thunk或Redux Promise,正如文档所建议的那样?
这种做法无可厚非。这在大型应用程序中是不方便的,因为您将有不同的组件执行相同的操作,您可能想要去抖一些操作,或者保持一些本地状态,例如靠近操作创建者的自动递增id等。因此,从维护的角度来看,将操作创建者提取到单独的函数中会更容易。
对于更详细的演练,您可以阅读我对如何分派带有超时的Redux操作的回答。
像Redux Thunk或Redux Promise这样的中间件只是为发送Thunk或Promise提供语法糖,但您不必使用它。
因此,如果没有任何中间件,您的操作创建者可能看起来像
// action creator
function loadData(dispatch, userId) { // needs to dispatch, so it is first argument
return fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_FAILURE', err })
);
}
// component
componentWillMount() {
loadData(this.props.dispatch, this.props.userId); // don't forget to pass dispatch
}
但是使用Thunk中间件,您可以这样编写它:
// action creator
function loadData(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`) // Redux Thunk handles these
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_FAILURE', err })
);
}
// component
componentWillMount() {
this.props.dispatch(loadData(this.props.userId)); // dispatch like you usually do
}
所以没有很大的区别。我喜欢后一种方法的一点是,组件并不关心动作创建者是否是异步的。它通常只调用
还要考虑一下这段代码将如何变化。假设我们想要第二个数据加载函数,并将它们组合在一个操作创建者中。
对于第一种方法,我们需要注意我们调用的是哪种操作创建者:
// action creators
function loadSomeData(dispatch, userId) {
return fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadOtherData(dispatch, userId) {
return fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadAllData(dispatch, userId) {
return Promise.all(
loadSomeData(dispatch, userId), // pass dispatch first: it's async
loadOtherData(dispatch, userId) // pass dispatch first: it's async
);
}
// component
componentWillMount() {
loadAllData(this.props.dispatch, this.props.userId); // pass dispatch first
}
使用Redux Thunk,操作创建者可以
// action creators
function loadSomeData(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadOtherData(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadAllData(userId) {
return dispatch => Promise.all(
dispatch(loadSomeData(userId)), // just dispatch normally!
dispatch(loadOtherData(userId)) // just dispatch normally!
);
}
// component
componentWillMount() {
this.props.dispatch(loadAllData(this.props.userId)); // just dispatch normally!
}
使用这种方法,如果您以后希望操作创建者查看当前Redux状态,您可以只使用传递给thunk的第二个
function loadSomeData(userId) {
// Thanks to Redux Thunk I can use getState() here without changing callers
return (dispatch, getState) => {
if (getState().data[userId].isLoaded) {
return Promise.resolve();
}
fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_FAILURE', err })
);
}
}
如果需要将其更改为同步,也可以这样做,而无需更改任何调用代码:
// I can change it to be a regular action creator without touching callers
function loadSomeData(userId) {
return {
type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS',
data: localStorage.getItem('my-data')
}
}
因此,使用Redux Thunk或Redux Promise这样的中间件的好处是,组件不知道操作创建者是如何实现的,它们是否关心Redux状态,它们是同步的还是异步的,以及它们是否调用其他操作创建者。缺点是有点间接性,但我们相信在实际应用中这是值得的。
最后,Redux Thunk和friends只是Redux应用程序中异步请求的一种可能方法。另一种有趣的方法是Redux Saga,它允许您定义长时间运行的守护进程(long-running daemons,Saga),它在操作到来时采取操作,并在输出操作之前转换或执行请求。这将逻辑从动作创建者转移到传奇故事中。你可能会想要检查一下,然后选择最适合你的。
我在Redux repo上搜索线索,发现过去要求动作创建者是纯函数。
这是不正确的。文档这样说,但文档是错误的。br>操作创建者从来没有被要求是纯粹的功能。br>我们修复了文档以反映这一点。
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