(1)重载是多态的集中体现,在类中,要以统一的方式处理不同类型数据的时候,可以用重载。 (2)重写的使用是建立在继承关系上的,子类在继承父类的基础上,增加新的功能,可以用重写。 (3)简单总结: 重载是多样性,重写是增强剂; 目的是提高程序的多样性和健壮性,以适配不同场景使用时,使用重载进行扩展; 目的是在不修改原方法及源代码的基础上对方法进行扩展或增强时,使用重写; 生活例子: 你想吃一碗面,我
在了解什么是 Java 内存模型之前,先了解一下为什么要提出 Java 内存模型。 之前提到过并发编程有三大问题 CPU 缓存,在多核 CPU 的情况下,带来了可见性问题 操作系统对当前执行线程的切换,带来了原子性问题 译器指令重排优化,带来了有序性问题 为了解决并发编程的三大问题,提出了 JSR-133,新的 Java 内存模型,JDK 5 开始使用。 简单总结下 Java 内存模型是 JVM
public class User { private String busName; private String pCount; private Boolean isRunning; //正确的命名方式,驼峰式的 public String getBusName() { return busName; } public void setBusName(String busNa
JavaBean 类必须是一个公共类,并将其访问属性设置为 public JavaBean 类必须有一个空的构造函数:类中必须有一个不带参数的公用构造器,此构造器也应该通过调用各个特性的设置方法来设置特性的缺省值。 一个javaBean类不应有公共实例变量,类变量都为private 持有值应该通过一组存取方法(getXxx 和 setXxx)来访问:对于每个特性,应该有一个带匹配公用 getter
静态变量属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问; 非静态变量属于类的对象,只有在类的对象产生时,才会分配内存,通过类的实例去访问; 静态方法也属于类本身,但是此时没有类的实例,内存中没有非静态变量,所以无法调用。
(1)强引用 Java中默认声明的就是强引用,比如: Object obj = new Object(); obj = null; 只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象。如果想被回收,可以将对象置为null; (2)软引用(SoftReference) 在内存足够的时候,软引用不会被回收,只有在内存不足时,系统才会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会跑
(1)String String是不可变对象,每次对String类型的改变时都会生成一个新的对象。 (2)StringBuilder 线程不安全,效率高,多用于单线程。 (3)StringBuffer 线程安全,由于加锁的原因,效率不如StringBuilder,多用于多线程。 不频繁的字符串操作使用String,操作频繁的情况不建议使用String。 StringBuilder > String
Java中Object有一个方法: public native int hashcode(); (1)hashcode()方法的作用 hashcode()方法主要配合基于散列的集合一起使用,比如HashSet、HashMap、HashTable。 当集合需要添加新的对象时,先调用这个对象的hashcode()方法,得到对应的hashcode值,实际上hashmap中会有一个table保存已经存进去
NullPointerException:空指针异常; SQLException:数据库相关的异常; IndexOutOfBoundsException:数组下角标越界异常; FileNotFoundException:打开文件失败时抛出; IOException:当发生某种IO异常时抛出; ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出此异常; NoSuchM
final可以修饰类,变量,方法,修饰的类不能被继承,修饰的变量不能重新赋值,修饰的方法不能被重写 finally用于抛异常,finally代码块内语句无论是否发生异常,都会在执行finally,常用于一些流的关闭。 finalize方法用于垃圾回收。 一般情况下不需要我们实现finalize,当对象被回收的时候需要释放一些资源,比如socket链接,在对象初始化时创建,整个生命周期内有效,那么需
(1)throw 作用在方法内,表示抛出具体异常,由方法体内的语句处理; 一定抛出了异常; (2)throws 作用在方法的声明上,表示抛出异常,由调用者来进行异常处理; 可能出现异常,不一定会发生异常;
序列化就是一种用来处理对象流的机制。将对象的内容流化,将流化后的对象传输于网络之间。 序列化是通过实现serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implement Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,使用一个输出流(FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream对象,接着使用ObjectOutputStream对象的writeO
所谓反射,是java在运行时进行自我观察的能力,通过class、constructor、field、method四个方法获取一个类的各个组成部分。 在Java运行时环境中,对任意一个类,可以知道类有哪些属性和方法。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于反射机制。
exist createFile createDirectory write read copy size delete move
(1)同步阻塞BIO 一个连接一个线程。 JDK1.4之前,建立网络连接的时候采用BIO模式,先在启动服务端socket,然后启动客户端socket,对服务端通信,客户端发送请求后,先判断服务端是否有线程响应,如果没有则会一直等待或者遭到拒绝请求,如果有的话会等待请求结束后才继续执行。 (2)同步非阻塞NIO NIO主要是想解决BIO的大并发问题,BIO是每一个请求分配一个线程,当请求过多时,每个