问题内容: 我用Xcode 6.1和Swift制作了一个非常简单的iPhone应用程序。我对ios开发真的很陌生,遇到了一个134 mb的应用程序!当然这是不可接受的。 我的所有屏幕尺寸的背景图像加起来总计20 mb。就是这样!我将这些图像存储在xcassets中,因为那是我猜的首选方式。 我认为该应用程序不应超过25 mbs。 我发现我的项目中有一些参考文献加倍。我删除了这些,但我的.app文件
问题内容: 我有一个自定义子类,其中包含一些从笔尖连接的方法。 在iOS 8下,一切正常。如果用户点击其中一个按钮,则会调用相应的按钮。如果用户点击该单元格上的其他任何位置,则将调用。 在iOS 9下,永远不会调用我的IBAction方法。在 始终不管其中用户在小区(按钮或不)抽头的烧成。 该项目在Xcode 6 / Swift 1.2下编译。 我在没有解决方案的Apple论坛上找到了这篇文章。他
问题内容: 我正在使用Swift 2和Xcode 7构建iOS 9应用程序。 将应用程序部署到手机时,我的应用程序运行良好,但是当我运行任何单元测试时,对于许多类,我都会收到以下错误消息: 有任何想法吗? 问题答案: 仅将测试类添加到您的测试目标,而没有一个iPhone应用程序类。然后,只需将您的应用名称导入为测试类顶部的模块,即可访问所有应用类。
问题内容: 我正在尝试从我正在编写的iOS 8框架(在Swift中)加载图像。我正在使用Xcode 6 Beta 6 如果图像存储在我的框架中,则此代码不起作用(即加载图像): 如果映像存储在主机应用程序(使用框架)中,则将正确加载映像(从框架内的代码)。 我可以看到该阶段包含了框架。 我还将故事板文件用作框架中的资源。并正确加载。 我尝试重命名框架的Images.xcassets以避免与主机应用
问题内容: 在遵循一些指南时遇到问题,特别是 http://blog.originate.com/blog/2014/04/22/deeplinking-in- ios/ 我正在设置url方案,并且可以很好地从另一个应用程序启动该应用程序,但是传入主机或url不能正常工作。我正在为所有视图布局使用情节提要和界面生成器。 指南在appDelegate中显示此openURL: 这是我的版本经过简化并从
问题内容: 在iOS 10 Swift 3中从图像选择器中选择图像时,出现错误- 没有选择和更新图像。我需要帮助或建议,以了解有关此方法的语法或任何内容在iOS10或Swift 3中是否已更改,或者是否有其他方法可以执行。 问题答案: 下面提到的代码确实为我解决了问题-
问题内容: 我编写了如下代码块: 初始化后就可以了。将人员设置为时,不调用该方法。 问题答案: 问题在于操场不是现实生活。这只是不使用它们的又一个原因(我认为,对于苹果公司而言,这是一个可怕的错误)。使用真实的iOS应用项目,将按预期方式调用。 来自真实项目的示例: 这就是您期望的。
问题内容: 我以编程方式在一个iOS Swift项目中有多个视图控制器。我没有情节提要,如果可能的话,我希望避免使用它们。有没有一种方法可以切换到另一个文件(我们将其称为)并使它成为按钮调用的函数的一部分? 我尝试了以下方法: 上面的适用于情节提要,但我想再调用另一个。能做到吗? 问题答案: 试试这个: 使用Swift3:
问题内容: 我需要在活动中获得并显示照片库中最近拍摄的3张照片,而无需任何点击。 完成此步骤后,滚动时,我应该以3 x 3的方式拍摄其他照片。 您知道快速执行此操作的正确方法吗?谢谢。 问题答案: 这是使用适用于iOS 8+设备的框架的解决方案:
本文向大家介绍iOS开发中使用FMDB来使程序连接SQLite数据库,包括了iOS开发中使用FMDB来使程序连接SQLite数据库的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码 对比苹果自带的Co
问题内容: 我正在阅读Apple开发人员页面上的iOS教程。 在我看来,这和几乎具有相同的功能。 两者之间有什么区别吗? 项目中的不同用法? 更新 是的 ,我看过上面的链接,我仍然不知道什么区别之间使用和。当我问这样的问题时,我希望看到有关该主题的简单说明。有时很难从文档中获取所有内容。 问题答案: 本质上,协议与Java接口非常相似,除了: Swift协议还可以指定必须实现的属性(即字段) Sw
问题内容: 在我用Swift编写的SpriteKit iOS游戏中,播放非常短的声音(约0.5秒)会产生打ic(如滞后)。在其他问题中,我读到我应该发出声音,就像以前那样。 我什至使用变量()在播放之前检查声音是否准备就绪。每当播放完()时,我也会重新准备声音。以下是代码的相关部分: 我不知道我在哪里犯了错误。我感觉我已经尝试了所有方法(包括但不限于:仅准备一次,在播放后立即准备,不使用变量,而只
问题内容: 我编写了Swift代码,试图从给定的自定义UIView类型的所有子视图中删除所有手势识别器。 但是该行会产生编译器错误: 我尝试将循环更改为,但这会产生编译器错误: 我看到UIView的方法return,并且我认为双重包装的返回值使我感到震惊。谁能帮我? 更新:修改后的编译代码为: 问题答案: iOS 11更新 通常,通过循环遍历视图数组来删除视图中的 所有 手势识别是(而且一直是)一
问题内容: 我正在开发一个用Swift编写的iOS应用程序,该应用程序可与本地网络上的HTTP服务器通信,并且我正在使用Apple的Reachability类来确定运行HTTP服务器的远程计算机是否在线。这是代码: 问题是无论远程计算机是联机还是脱机, 只要我连接到Wifi网络,总是如此。但是,当我关闭Wifi时,它会导致错误而不是真实。我在这里做错什么了吗,还是Reachability类与Swi
问题内容: 在使用针对iOS 8的Xcode 6 beta 6构建Swift程序时,链接器出现错误消息。此代码已在Beta 5中正确编译并运行。 这是有问题的代码: 我希望在此代码中找到错误的提示,以便我可以解决。谢谢。 问题答案: 即使是新版本的Beta6,我也遇到了这个错误,它是在坏版本被撤出后的数小时内发布的。 通过删除“派生”文件夹的内容,我已经解决了此错误以及其他类似的难以辨认的错误。您