我想制作一个内存文件以在pygame混合器中使用。我的意思是这样的(http://www.pygame.org/docs/ref/music.html#pygame.mixer.music.load它说load()方法支持文件对象)
import requests
from pygame import mixer
r = requests.get("http://example.com/some_small_file.mp3")
in_memory_file = file(r.content) #something like that
mixer.music.init()
mixer.music.load(in_memory_file)
mixer.music.play()
您可能正在寻找BytesIO
或StringIO
类从Python的io
包装,无论是在现有的Python
2
和Python
3中
。它们提供了类似于文件的界面,您可以在代码中使用与真实文件进行交互的方式完全相同。
StringIO
用于存储文本数据:
import io
f = io.StringIO("some initial text data")
BytesIO
必须用于二进制数据:
import io
f = io.BytesIO(b"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x01\x01\x01\x01\x01")
要存储MP3文件数据,您可能需要BytesIO
该类。要从GET请求向服务器初始化它,请按照以下步骤操作:
import requests
from pygame import mixer
import io
r = requests.get("http://example.com/somesmallmp3file.mp3")
inmemoryfile = io.BytesIO(r.content)
mixer.music.init()
mixer.music.load(inmemoryfile)
mixer.music.play()
是否有可能从内存中(而不是磁盘上)的文件创建ZipArchive。 以下是用例:多个文件在
编者按:此代码示例来自Rust 1.0之前的版本,它使用的代码在Rust 1.0中不存在。更新了一些答案,以回答更新版本的Rust的核心问题。 我正在尝试使用创建内存映射文件。目前的做法如下: 这个程序失败了 调用或对数据执行任何其他操作时。 我无法从
如何在内存中而不是硬盘上创建新的
问题内容: 如何在内存中(而不是在硬盘上)创建新的(由)? 我正在使用Java语言。我不想将文件保存在硬盘上。 我遇到了一个错误的API()。期待着。我没有文件(只有内容),可以创建临时文件,但这不是一个漂亮的解决方案。我需要验证签名罐子的摘要。 在不创建临时文件的情况下如何获得清单的任何示例将不胜感激。 问题答案: 要在内存中写入流,请使用:
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