我已经用python编写了GTK应用程序。
所有图形用户界面都位于林间空地文件中,并且使用了一些图像。我希望将我的应用程序编译成EXEcutable文件。为此,我正在使用
PyInstaller 编译器和
UPX 包装器。
我已经按照手册说的做了:
python Configure.py
python Makespec.py --onefile --windowed --upx /path/to/yourscript.py
python Build.py /path/to/yourscript.spec
PyInstaller可以完美运行并创建一个exe文件。但是,要使我的应用程序正常工作,我必须将林间 空地 和 图像 文件复制到exe的文件夹中。
有什么办法可以将这些文件编译为可执行文件?
我已经以各种方式编辑了我的规范文件,但是我无法实现我想要的。下面的规范文件仅将文件复制到目录,而不编译为可执行文件
# -*- mode: python -*-
a = Analysis([os.path.join(HOMEPATH,'support\\_mountzlib.py'), os.path.join(HOMEPATH,'support\\useUnicode.py'), 'r:\\connection\\main.py'],
pathex=['C:\\Documents and Settings\\Lixas\\Desktop\\pyinstaller-1.5-rc1'])
pyz = PYZ(a.pure)
exe = EXE( pyz,
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
name=os.path.join('dist', 'NetworkChecker.exe'),
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=False,
icon='r:\\connection\\ikona.ico' )
coll = COLLECT(
exe,
[('gui.glade', 'r:\\connection\\gui.glade', 'DATA')],
[('question16.png', 'r:\\connection\\question16.png', 'DATA')],
# a.binaries,
# strip=False,
upx=True,
name='distFinal')
我希望只包含一个包含所有内容的可执行文件
PyInstaller 确实 允许您将所有资源捆绑到exe中,而无需将数据文件转换为.py文件的棘手问题-
COLLECT对象似乎是正确的,棘手的步骤是在运行时访问这些文件。PyInstaller会将它们解压缩到一个临时目录中,并使用_MEIPASS2变量告诉您它们在哪里。为了同时在开发和打包模式下获取文件路径,我使用以下命令:
def resource_path(relative):
return os.path.join(
os.environ.get(
"_MEIPASS2",
os.path.abspath(".")
),
relative
)
# in development
>>> resource_path("gui.glade")
"/home/shish/src/my_app/gui.glade"
# in deployment
>>> resource_path("gui.glade")
"/tmp/_MEI34121/gui.glade"
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