我想在经过一定时间或生成了x数量的小怪后生成一个“ boss” Sprite,我如何在屏幕上显示计时器。
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当前代码
老板班
class Boss(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.transform.scale(boss_img, (150, 200))
self.image.set_colorkey(Black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ((Width / 2, -70))
self.speedy = 1
self.shoot_delay = 250
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
self.hp = 150
self.dead = False
def update(self):
if self.hp <= 25:
self.speedy = 3
if self.rect.top > Height + 10:
player.lives = 0
有几种方法可以在pygame中实现计时器。您可以使用pygame.Clock.tick
返回的时间来增加或减少计时器变量,使用来计算时间差,pygame.time.get_ticks
或者与一起使用自定义事件pygame.time.set_timer
。
示例1- 增量时间:
import sys
import random
import pygame as pg
class Block(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pg.Surface((40, 40))
self.image.fill(pg.Color('sienna1'))
self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
font = pg.font.Font(None, 30)
all_sprites = pg.sprite.Group()
# Delta time is the time that has passed since clock.tick
# was called the last time.
dt = 0
# We'll subtract dt (delta time) from this timer variable.
timer = 1 # 1 means one second.
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
# Decrease timer to get a countdown.
timer -= dt
# When the timer is below or equal to 0, we spawn
# a new block.
if timer <= 0:
all_sprites.add(Block((random.randrange(600),
random.randrange(440))))
# Reset the countdown timer to one second.
timer = 1
all_sprites.update()
screen.fill(pg.Color('gray15'))
all_sprites.draw(screen)
timer_surface = font.render(
str(round(timer, 3)), True, pg.Color('yellow'))
screen.blit(timer_surface, (20, 20))
pg.display.flip()
# dt = time in seconds that passed since last tick.
# Divide by 1000 to convert milliseconds to seconds.
dt = clock.tick(30) / 1000
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()
如果您想精确地生成1个Sprite,则可以添加另一个变量,例如,boss_spawned = False
并仅在Boss没有生成时更改计时器:
if not boss_spawned:
timer -= dt
if timer <= 0:
all_sprites.add(Block((random.randrange(600),
random.randrange(440))))
boss_spawned = True
或在生成后将计时器设置为正好为0,如果是,则仅减少计时器!= 0
。
if timer != 0:
timer -= dt
if timer <= 0:
all_sprites.add(Block((random.randrange(600),
random.randrange(440))))
timer = 0
示例2 -pygame.time.get_ticks(替换上面的主要函数):
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
font = pg.font.Font(None, 30)
all_sprites = pg.sprite.Group()
# Start time.
now = pg.time.get_ticks()
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
# If the time difference is greater than 1000
# milliseconds, spawn a block.
time_difference = pg.time.get_ticks() - now
if time_difference >= 1000:
all_sprites.add(Block((random.randrange(600),
random.randrange(440))))
# Reset the start time.
now = pg.time.get_ticks()
all_sprites.update()
screen.fill(pg.Color('gray15'))
all_sprites.draw(screen)
timer_surface = font.render(
str(time_difference/1000), True, pg.Color('yellow'))
screen.blit(timer_surface, (20, 20))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
如果只想计算杀戮或生成的生物 ,则可以增加一个计数器变量,然后在超过某个限制时生成敌方首领。以下示例仅计算鼠标的点击次数,并在3次点击后生成一个块。
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
font = pg.font.Font(None, 30)
all_sprites = pg.sprite.Group()
# We'll just count mouse clicks in this example.
# You can replace it with the kill count in your game.
clicks = 0
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
clicks += 1
if clicks >= 3:
all_sprites.add(Block((random.randrange(600),
random.randrange(440))))
clicks = 0
all_sprites.update()
screen.fill(pg.Color('gray15'))
all_sprites.draw(screen)
clicks_surface = font.render(str(clicks), True, pg.Color('yellow'))
screen.blit(clicks_surface, (20, 20))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
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