我有以下5个文件:
gui.py
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt4 import QtCore, QtGui
try:
_fromUtf8 = QtCore.QString.fromUtf8
except AttributeError:
def _fromUtf8(s):
return s
try:
_encoding = QtGui.QApplication.UnicodeUTF8
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig, _encoding)
except AttributeError:
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig)
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName(_fromUtf8("MainWindow"))
MainWindow.resize(385, 365)
sizePolicy = QtGui.QSizePolicy(QtGui.QSizePolicy.Preferred, QtGui.QSizePolicy.Preferred)
sizePolicy.setHorizontalStretch(0)
sizePolicy.setVerticalStretch(0)
sizePolicy.setHeightForWidth(MainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth())
MainWindow.setSizePolicy(sizePolicy)
MainWindow.setMinimumSize(QtCore.QSize(385, 365))
MainWindow.setMaximumSize(QtCore.QSize(385, 365))
self.centralwidget = QtGui.QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setEnabled(True)
self.centralwidget.setMinimumSize(QtCore.QSize(385, 318))
self.centralwidget.setMaximumSize(QtCore.QSize(385, 318))
self.centralwidget.setObjectName(_fromUtf8("centralwidget"))
self.verticalLayout = QtGui.QVBoxLayout(self.centralwidget)
self.verticalLayout.setSizeConstraint(QtGui.QLayout.SetDefaultConstraint)
self.verticalLayout.setObjectName(_fromUtf8("verticalLayout"))
self.textEdit = QtGui.QTextEdit(self.centralwidget)
self.textEdit.setObjectName(_fromUtf8("textEdit"))
self.verticalLayout.addWidget(self.textEdit)
self.pushButton_1 = QtGui.QPushButton(self.centralwidget)
self.pushButton_1.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_1"))
self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton_1)
self.pushButton_2 = QtGui.QPushButton(self.centralwidget)
self.pushButton_2.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_2"))
self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton_2)
self.pushButton_3 = QtGui.QPushButton(self.centralwidget)
self.pushButton_3.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_3"))
self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton_3)
MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
self.menubar = QtGui.QMenuBar(MainWindow)
self.menubar.setEnabled(False)
self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 385, 24))
self.menubar.setObjectName(_fromUtf8("menubar"))
MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
self.statusbar = QtGui.QStatusBar(MainWindow)
self.statusbar.setEnabled(False)
self.statusbar.setObjectName(_fromUtf8("statusbar"))
MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)
self.retranslateUi(MainWindow)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)
def retranslateUi(self, MainWindow):
MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow", None))
self.pushButton_1.setText(_translate("MainWindow", "Start a thread", None))
self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "Toggle Timer", None))
self.pushButton_3.setText(_translate("MainWindow", "Exit", None))
functions.py
import variables, logging
def initialize():
variables.lock.acquire()
try:
pass
finally:
variables.lock.release()
def refreshgui():
import start
if variables.threadcounter != 0:
start.myapp.ui.textEdit.setText(variables.globalstring + ' with ' + str(variables.threadcounter) + ' running threads' + '\nCounter: ' + str(variables.counter) + ' seconds')
else:
start.myapp.ui.textEdit.setText('String not submitted' + ' with ' + str(variables.threadcounter) + ' running threads' + '\nCounter: ' + str(variables.counter) + ' seconds')
variables.counter += 1
线程处理程序
import variables, functions, threading
def variablesinitialize():
t = threading.Thread(name='Variables initialize', target=variables.initialize)
t.start()
t.join()
def functionsinitialize():
t = threading.Thread(name='Functions initialize', target=functions.initialize)
t.start()
t.join()
variables.py
import logging, threading
def initialize():
global globalstring, counter, threadcounter, lock
lock = threading.Lock()
lock.acquire()
try:
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s (%(threadName)-2s) %(message)s', datefmt='%d/%m/%Y %H:%M:%S')
globalstring = 'No Success'
counter = 0
threadcounter = 0
finally:
lock.release()
和start.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from gui import Ui_MainWindow
import threadhandler, functions
class StartQT4(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QWidget.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
QtCore.QObject.connect(self.ui.pushButton_1,QtCore.SIGNAL("clicked()"), exit)
QtCore.QObject.connect(self.ui.pushButton_2,QtCore.SIGNAL("clicked()"), exit)
QtCore.QObject.connect(self.ui.pushButton_3,QtCore.SIGNAL("clicked()"), exit)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
myapp = StartQT4()
myapp.show()
threadhandler.variablesinitialize()
threadhandler.functionsinitialize()
timer = QtCore.QTimer()
timer.timeout.connect(functions.refreshgui)
timer.start(1000)
sys.exit(app.exec_())
执行start.py之后,我收到消息:“ QCoreApplication:exec:事件循环已在运行 ”
我发现,这与计时器有关
timer = QtCore.QTimer()
timer.timeout.connect(functions.refreshgui)
timer.start(1000)
从 start.py 和功能
def refreshgui():
import start
if variables.threadcounter != 0:
start.myapp.ui.textEdit.setText(variables.globalstring + ' with ' + str(variables.threadcounter) + ' running threads' + '\nCounter: ' + str(variables.counter) + ' seconds')
else:
start.myapp.ui.textEdit.setText('String not submitted' + ' with ' + str(variables.threadcounter) + ' running threads' + '\nCounter: ' + str(variables.counter) + ' seconds')
variables.counter += 1
在 functions.py中
有人可以向我解释问题是什么吗?我不知道代码有什么问题…
我认为问题出在您的start.py文件上。您有一个refreshgui函数,可以重新导入start.py
导入将运行文件中代码的每个部分。通常将主要功能包装在’if name ==’main‘:中,以防止代码在导入时运行。
每当您拥有多个QApplication或QCoreApplication时,都会发生错误。
if __name__ == '__main__': # only executes the below code if it python has run it as the main
app = QtGui.QApplication(sys.argv) # before this was getting called twice
myapp = StartQT4()
myapp.show()
threadhandler.variablesinitialize()
threadhandler.functionsinitialize()
timer = QtCore.QTimer()
timer.timeout.connect(functions.refreshgui) # I believe this re-imports start.py which calls all of this code again.
timer.start(1000)
sys.exit(app.exec_())
我正在处理ayncio模块,在终止程序时遇到问题。我正在终端中运行我的程序,而Ctrl C无法停止正在运行的程序。但是,如果我关闭终端并再次尝试运行程序,我会遇到以下问题: 下面是我的示例代码以供理解。 命令:pythonall_tasks.py 非常感谢您的帮助。谢谢
事件是应用程序与自身各个功能模块以及与操作系统进行通讯的手段,也是实现事件驱动编程模型的基础,应用程序如果要响应这些事件,通常是创建一个事件队列来集中存放它们,从事件队列取出事件并调用对应处理器就是一次事件响应,而往复执行这个操作的过程就是事件循环。 驱动接口 LCUI 对事件循环的操作有处理事件、绑定事件和解绑事件,驱动模块的职责就是基于操作系统接口向 LCUI 提供实现了这些操作的接口。首先我
问题内容: nodejs体系结构内部是否存在两个事件循环? libev / libuv v8 javascript事件循环 在I / O请求上,节点是否将请求排队到libeio,而libeio又通过使用libev的事件通知数据的可用性,最后这些事件由v8事件循环使用回调来处理? 基本上,libev和libeio如何集成到nodejs架构中? 是否有任何文档可以清楚地了解nodejs内部体系结构?
主要内容:事件驱动程序,实例,Node 应用程序是如何工作的?Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。 Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。 Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。 Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发
nodejs架构中是否有两个内部事件循环? libev/libuv v8 javascript事件循环 在I/O请求时,node是否将请求排队发送到libeio,然后lib eio使用libev通过事件通知数据的可用性,最后这些事件由v8事件循环使用回调处理? 基本上,libev和libeio在nodejs架构中是如何集成的? 是否有任何留档可以提供nodejs内部架构的清晰图片?
问题内容: Node.js I / O事件循环是单线程还是多线程? 如果我有多个I / O进程,则节点会将它们置于外部事件循环中。它们是按顺序处理(最快),还是处理事件循环以同时处理它们(…以及哪些限制)? 问题答案: 事件循环 Node.js事件循环在单个线程下运行,这意味着您编写的应用程序代码在单个线程上进行评估。Nodejs本身在libuv之下使用了许多线程,但是您在编写nodejs代码时不