我在弄清楚为什么我的应用程序执行无尽渲染时遇到问题。
在内部,我的有状态组件,我正在componentDidMount方法中调用redux动作(调用componentWillMount也可以进行无尽渲染)
class cryptoTicker extends PureComponent {
componentDidMount() {
this.props.fetchCoin()
// This fetches some 1600 crypto coins data,Redux action link for the same in end
}
render() {
return (
<ScrollView>
<Header />
<View>
<FlatList
data={this.state.searchCoin ? this.displaySearchCrypto : this.props.cryptoLoaded}
style={{ flex: 1 }}
extraData={[this.displaySearchCrypto, this.props.cryptoLoaded]}
keyExtractor={item => item.short}
initialNumToRender={50}
windowSize={21}
removeClippedSubviews={true}
renderItem={({ item, index }) => (
<CoinCard
key={item["short"]}
/>
)}
/>
</View>
</ScrollView>
)
}
}
在CoinCard中,我实际上不做任何事情(在Flat列表内注意CoinCard)
class CoinCard extends Component {
render () {
console.log("Inside rende here")
return (
<View> <Text> Text </Text> </View>
)
}
}
现在,当我控制台登录我的硬币卡渲染时,我可以 在此处* 看到 Inside rende的 无限日志 *
[问题:] 谁能帮我弄清楚为什么会这样吗?
您可以单击此处查看我的操作,然后单击此处查看我的减速器。
[更新:] 如果要克隆并自己查看,我的存储库就在这里。
[更新:2]
:我已经在github上推送了上面的共享代码,它仍然会记录无尽的console.log语句(如果可以克隆,运行并移回此commit)。
[Update:3]: 当我指的是无尽的渲染时,我也不再使用<ScrollView />
in <FlatList />
,我的意思是说它是无休止的(&不必要地)将相同的props传递给子组件(<Coincard />
),如果我使用PureComponent,它将不会无休止地记录日志在render () {
但是在中componentWillRecieveProps
,如果我这样做console.log(nextProps)
,我可以看到相同的日志一遍又一遍
就像izb提到的那样,pb的根本原因是在纯组件上进行的业务调用,而该组件只是被加载了。这是因为您的组件做出了业务决策(<=>“我决定何时必须在自己体内显示某些内容”)。在React中这不是一个好习惯,甚至在使用redux时也不是。该组件必须尽可能地愚蠢,甚至不能决定做什么和何时进行。
正如我在您的项目中看到的那样,您没有正确处理组件和容器的概念。您的容器中不应包含任何逻辑,因为它应该只是愚蠢的纯组件的包装。像这样:
import { connect, Dispatch } from "react-redux";
import { push, RouterAction, RouterState } from "react-router-redux";
import ApplicationBarComponent from "../components/ApplicationBar";
export function mapStateToProps({ routing }: { routing: RouterState }) {
return routing;
}
export function mapDispatchToProps(dispatch: Dispatch<RouterAction>) {
return {
navigate: (payload: string) => dispatch(push(payload)),
};
}
const tmp = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps);
export default tmp(ApplicationBarComponent);
和匹配的组件:
import AppBar from '@material-ui/core/AppBar';
import IconButton from '@material-ui/core/IconButton';
import Menu from '@material-ui/core/Menu';
import MenuItem from '@material-ui/core/MenuItem';
import { StyleRules, Theme, withStyles, WithStyles } from '@material-ui/core/styles';
import Tab from '@material-ui/core/Tab';
import Tabs from '@material-ui/core/Tabs';
import Toolbar from '@material-ui/core/Toolbar';
import Typography from '@material-ui/core/Typography';
import AccountCircle from '@material-ui/icons/AccountCircle';
import MenuIcon from '@material-ui/icons/Menu';
import autobind from "autobind-decorator";
import * as React from "react";
import { push, RouterState } from "react-router-redux";
const styles = (theme: Theme): StyleRules => ({
flex: {
flex: 1
},
menuButton: {
marginLeft: -12,
marginRight: 20,
},
root: {
backgroundColor: theme.palette.background.paper,
flexGrow: 1
},
});
export interface IProps extends RouterState, WithStyles {
navigate: typeof push;
}
@autobind
class ApplicationBar extends React.PureComponent<IProps, { anchorEl: HTMLInputElement | undefined }> {
constructor(props: any) {
super(props);
this.state = { anchorEl: undefined };
}
public render() {
const auth = true;
const { classes } = this.props;
const menuOpened = !!this.state.anchorEl;
return (
<div className={classes.root}>
<AppBar position="fixed" color="primary">
<Toolbar>
<IconButton className={classes.menuButton} color="inherit" aria-label="Menu">
<MenuIcon />
</IconButton>
<Typography variant="title" color="inherit" className={classes.flex}>
Title
</Typography>
<Tabs value={this.getPathName()} onChange={this.handleNavigate} >
{/* <Tabs value="/"> */}
<Tab label="Counter 1" value="/counter1" />
<Tab label="Counter 2" value="/counter2" />
<Tab label="Register" value="/register" />
<Tab label="Forecast" value="/forecast" />
</Tabs>
{auth && (
<div>
<IconButton
aria-owns={menuOpened ? 'menu-appbar' : undefined}
aria-haspopup="true"
onClick={this.handleMenu}
color="inherit"
>
<AccountCircle />
</IconButton>
<Menu
id="menu-appbar"
anchorEl={this.state.anchorEl}
anchorOrigin={{
horizontal: 'right',
vertical: 'top',
}}
transformOrigin={{
horizontal: 'right',
vertical: 'top',
}}
open={menuOpened}
onClose={this.handleClose}
>
<MenuItem onClick={this.handleClose}>Profile</MenuItem>
<MenuItem onClick={this.handleClose}>My account</MenuItem>
</Menu>
</div>
)}
</Toolbar>
</AppBar>
</div >
);
}
private getPathName(): string {
if (!this.props.location) {
return "/counter1";
}
return (this.props.location as { pathname: string }).pathname;
}
private handleNavigate(event: React.ChangeEvent<{}>, value: any) {
this.props.navigate(value as string);
}
private handleMenu(event: React.MouseEvent<HTMLInputElement>) {
this.setState({ anchorEl: event.currentTarget });
}
private handleClose() {
this.setState({ anchorEl: undefined });
}
}
export default withStyles(styles)(ApplicationBar);
然后,您会告诉我:“但是,我在哪里发起可以填满列表的呼叫?” 好吧,我在这里看到您使用redux-
thunk(我更喜欢redux可观察的…学习起来更复杂,但是waaaaaaaaaaaaaaaaaaay更强大),然后应该将其重做,从而启动此调度!
总结一下:
如果遵循这些原则,您将永远不会面临任何问题,例如“为什么要两次被打扰?以及……是谁打出来的?为什么在这一刻呢?”
其他:如果您使用redux,请使用不变性框架。否则,您可能会遇到问题,因为reducer必须是纯函数。为此,您可以使用一种流行的immutable.js,但一点都不方便。而后来的驱逐剂实际上是一个杀手er:沉浸式(作者或暴民制造)。
问题内容: 我在尝试使用数据数组呈现元素时遇到问题。在的下面的代码中,可以正常工作,但列表项未出现。 我究竟做错了什么?请随时指出并非最佳做法的任何内容。 问题答案: GoshaArinich是正确的,您应该返回您的元素。但是,在这种情况下,您应该在浏览器控制台中收到讨厌的红色警告 数组或迭代器中的每个子代都应具有唯一的“键”道具。 因此,您需要在列表中添加“键”: 或使用es6 箭头功能放下并做
如何防止以下错误: 太多的重新渲染。React限制渲染的数量,以防止无限循环。' 我刚刚将一个基于类的组件更改为功能组件,但它不起作用 我的源代码 我只是将一个基于类的组件更改为功能组件,我得到了这些错误。 0个 如何防止以下错误: 太多的重新渲染。React限制渲染的数量,以防止无限循环。'
这是来自物料界面的模板。我从GitHub的注册中选择了这个模板,我只导入了useState并尝试使用它。 它抛出“太多的重新渲染。React限制渲染数量以防止无限循环材质”, 我尝试过使用反应钩子,因为我不能实现类。
当我试图设置状态,然后得到一个错误。错误:太多的重新渲染。React限制渲染的数量以防止无限循环。 我已经用
我正在尝试创建登录表单,但出现了此错误。 任何人都可以解释为什么会发生此错误?? 我是新来的反应本土。 忽略这个(只是为了加量)= =我得补充一些没用的句子因为StackOverflow给我< code > '看起来你的帖子大部分是代码;请再补充一些细节。(对这个stackoverflow错误感到非常沮丧)
我创建了一个需要在应用程序的多个部分中单独显示的组件-(在我的导航内部、主页和单独的路由上)。因此,我在此组件中的一个use中进行了所有操作调度(用于读取数据的api调用)效果: 如您所见,此效果应该只运行一次(当组件装载时)。 在其他任何地方,我都不会在此组件内部或外部调度这些特定操作。 该组件在3个位置渲染(导航内部、其自身的时间路径和主组件内部)。我可以在导航内部同时在时间上渲染它,没有问题