我正在尝试设计一个通知组件,在某些情况下通知会出现(例如连接问题,成功的修改等)。
我需要几秒钟后通知才能消失,因此我正在触发状态更改,以从通知setTimeout
内部的Redux状态删除通知componentDidMount
。
我可以看到状态确实发生了变化,但是React-Redux并没有重新渲染父组件,因此通知仍然出现在DOM上。
这是我的Redux减速器:
const initialState = {
notifications: []
}
export default function (state = initialState, action) {
switch(action.type) {
case CLEAR_SINGLE_NOTIFICATION:
return Object.assign ({}, state, {
notifications: deleteSingleNotification(state.notifications, action.payload)
})
case CLEAR_ALL_NOTIFICATIONS:
return Object.assign ({}, state, {
notifications: []
})
default:
return state
}
}
function deleteSingleNotification (notifications, notificationId) {
notifications.some (function (notification, index) {
return (notifications [index] ['id'] === notificationId) ?
!!(notifications.splice(index, 1)) :
false;
})
return notifications;
}
和我的React组件(Main
和Notification
):
/* MAIN.JS */
class Main extends Component {
renderDeletedVideoNotifications() {
console.log('rendering notifications');
const clearNotification = this.props.clearNotification;
return this.props.notifications.map((notification)=> {
return <Notification
key={notification.id}
message={notification.message}
style={notification.style}
clearNotification={clearNotification}
notificationId={notification.id}
/>
});
}
render() {
console.log('rerendering');
return (
<div className="_main">
<Navbar location={this.props.location} logStatus={this.props.logStatus}
logOut={this.logout.bind(this)}/>
<div className="_separator"></div>
{this.props.children}
<BottomStack>
{this.renderDeletedVideoNotifications()}
</BottomStack>
</div>
);
}
}
function mapStateToProps(state) {
return {logStatus: state.logStatus, notifications: state.notifications.notifications};
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return bindActionCreators({checkLogStatus, logOut, clearNotification, clearAllNotifications}, dispatch);
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Main);
/* NOTIFICATION.JS */
export default class Notification extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {show: true}
}
componentWillReceiveProps(nextProps){
if(nextProps.message){
this.setState({show: true});
}
}
clearNotification(notificationId){
this.props.clearNotifications(notificationId);
}
componentDidMount(){
console.log('notification mount');
setTimeout(()=>{
console.log('timed out');
this.props.clearNotification(this.props.notificationId);
}, 1000);
}
closeNotification(){
this.props.clearNotification(this.props.notificationId);
this.setState({show: false});
}
render(){
const notificationStyles = () =>{
if (this.props.style === "error"){
return {backgroundColor: 'rgba(152, 5, 19, 0.8)'}
}
return {backgroundColor: 'rgba(8, 130, 101, 0.8)'}
};
if(!this.state.show){
return null;
}
return (
<div className="notification" style={notificationStyles()}>
<div className="notificationCloseButton" onClick={this.closeNotification.bind(this)}>
<i className="material-icons">close</i>
</div>
{this.props.message}
</div>
)
}
};
您已经正确连接了所有内容,但是缺少Redux的一个关键概念:
state
。从Redux指南:
在减速器中永远不应该做的事情:
- 改变其论点;
- 执行副作用,例如API调用和路由转换;
- 调用非纯函数,例如Date.now()或Math.random()。
在中deleteSingleNotification
,您正在使用.splice将旧的通知从数组中删除。相反,您需要返回一个全新的数组,其中缺少不需要的通知。最简单的方法是使用.filter函数:
function deleteSingleNotification(notifications, notificationId){
return notifications.filter (notification => {
return notification.id !== notificationId
}
}
这是您的工作通知系统的JSBin!
因此,这就是这样做的原因:React-
Redux的工作是在Redux存储的特定部分发生更改时更新组件。它对===
状态树的每个部分进行测试,以了解是否有任何更改。
当您使用.splice之类的内容更改状态时,它会检查并认为没有什么不同。
这是一个演示此问题的示例:
var array = [ 'a', 'b', 'c' ]
var oldArray = array
array.splice (1, 1) // cut out 'b'
oldArray === array // => true! Both arrays were changed by using .splice,
// so React-Redux *doesn't* update anything
相反,React-Redux需要我们这样做:
var array = [ 'a', 'b', 'c' ]
var oldArray = array
array = array.filter (item, index => index !== 1) // new array without 'b'
oldArray === array // false. That part of your state has changed, so your
// componenet is re-rendered
由于性能原因,Redux使用此方法。遍历一棵大状态树以查看是否所有内容都花了很长时间。当您将树保持 不变时
,只需进行===
测试即可,过程变得更加容易。
我已经初始化了一个数组状态,当我更新它时,我的组件不会重新渲染。以下是一个最低限度的概念证明: 根据这段代码,似乎输入应该包含要开始的数字0,并且无论何时更改,状态也应该更改。在输入中输入“02”后,应用程序组件不会重新渲染。但是,如果我在5秒后执行的onChange函数中添加setTimeout,则表明数字确实已更新。 对为什么组件不更新有什么想法吗? 这是一个带有概念证明的代码沙盒。
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