为什么Redux中的对象是不可变的?我知道某些框架(例如Angular2)将使用onPush并可以利用不变性来比较视图状态以更快地呈现,但是我想知道是否还有其他原因,因为Redux与框架无关,但它在其自己的文档中提到要使用不变性(与框架无关)。
感谢任何反馈。
Redux是一个小型库,将状态表示为(不可变的)对象。和 新状态 通过将当前状态传递给纯函数来创建全新的对象/应用程序状态。
如果您的眼睛在那儿,请放心。总而言之,Redux不能通过修改对象来表示应用程序状态的变化(就像使用面向对象的范例一样)。相反,状态更改表示为输入对象和输出对象()
之间 的 差异var output = reducer(input)
。如果您进行突变input
或output
使状态无效。
概括地说,Redux要求不可变性,因为Redux将您的应用程序状态表示为“冻结对象快照”。使用这些 离散快照
,您可以保存状态或反转状态,并且通常对所有状态更改都有更多的“核算”。
您的应用程序状态 只能 通过称为reducers的纯函数类别进行更改。还原剂具有2个重要特性:
function name(state, action) {}
,因此可以轻松组成它们:假设状态看起来像这样:
var theState = {
_2ndLevel: {
count: 0
}
}
我们想增加计数,所以我们制造这些减速器
const INCR_2ND_LEVEL_COUNT = 'incr2NdLevelCount';
function _2ndlevel (state, action) {
switch (action.type) {
case INCR_2ND_LEVEL_COUNT:
var newState = Objectd.assign({}, state);
newState.count++
return newState;
}
}
function topLevel (state, action) {
switch (action.type) {
case INCR_2ND_LEVEL_COUNT:
return Object.assign(
{},
{_2ndLevel: _2ndlevel(state._2ndlevel, action)}
);
}
}
请注意使用Object.assign({}, ...)
来在 每个化 简器中创建全新的对象:
假设我们已经将Redux连接到这些reducer,那么如果我们使用Redux的事件系统来触发状态更改…
dispatch({type: INCR_2ND_LEVEL_COUNT})
… Redux将呼叫:
theNewState = topLevel(theState, action);
注意:action
来自dispatch()
现在theNewState
是一个 全新的对象 。
注意:您可以使用库(或新的语言功能)强制实施不变性,或者只是注意不要使任何东西:D
要深入了解,我强烈建议您观看由Dan
Abramov(创作者)制作的该视频。它应该回答您的任何缠绵的问题。
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