Parent(MyList
在我的示例中)组件通过Child(MyComponent
)组件呈现一个数组。父级决定更改数组中的属性,React触发子级重新渲染的方式是什么?
this.setState({});
调整数据后,我想出的只是在Parent中。这是触发更新的hack还是React方法?
JS小提琴:https:
//jsfiddle.net/69z2wepo/7601/
var items = [
{id: 1, highlighted: false, text: "item1"},
{id: 2, highlighted: true, text: "item2"},
{id: 3, highlighted: false, text: "item3"},
];
var MyComponent = React.createClass({
render: function() {
return <div className={this.props.highlighted ? 'light-it-up' : ''}>{this.props.text}</div>;
}
});
var MyList = React.createClass({
toggleHighlight: function() {
this.props.items.forEach(function(v){
v.highlighted = !v.highlighted;
});
// Children must re-render
// IS THIS CORRECT?
this.setState({});
},
render: function() {
return <div>
<button onClick={this.toggleHighlight}>Toggle highlight</button>
{this.props.items.map(function(item) {
return <MyComponent key={item.id} text={item.text} highlighted={item.highlighted}/>;
})}
</div>;
}
});
React.render(<MyList items={items}/>, document.getElementById('container'));
这里的问题是您要在中存储状态,this.props
而不是this.state
。由于此组件是mutating
items
,因此items
为state,应存储在中this.state
。(这是有关道具与状态的很好的文章。)这解决了渲染问题,因为更新items
时会调用setState
,它将自动触发重新渲染。
这是使用状态而不是prop的组件的外观:
var MyList = React.createClass({
getInitialState: function() {
return { items: this.props.initialItems };
},
toggleHighlight: function() {
var newItems = this.state.items.map(function (item) {
item.highlighted = !item.highlighted;
return item;
});
this.setState({ items: newItems });
},
render: function() {
return (
<div>
<button onClick={this.toggleHighlight}>Toggle highlight</button>
{ this.state.items.map(function(item) {
return <MyComponent key={item.id} text={item.text}
highlighted={item.highlighted}/>;
}) }
</div>
);
}
});
React.render( <MyList initialItems={initialItems}/>,
document.getElementById('container') );
请注意,我将items
prop
重命名为initialItems
,因为它很清楚MyList
会对其进行突变。这是文档建议的。
您可以在这里看到更新的小提琴:https://jsfiddle.net/kxrf5329/
尽管试图避免所有记录在案的陷阱,阻止React在状态更改后重新渲染,但我仍然无法解决我的问题: } 从每个长方体组件调用update函数,并触发长方体网格上新颜色的指定。 试图避免常见的错误: 颜色数组只有在通过扩展运算符从状态复制后才被修改 通过setState()传递新数组 此外,我还处理了两个组件中函数的实例绑定 但是,尽管onClick成功触发了状态更改,但不会进行重新渲染。我在这里缺少的
我有一个父功能组件
我已经初始化了一个数组状态,当我更新它时,我的组件不会重新渲染。以下是一个最低限度的概念证明: 根据这段代码,似乎输入应该包含要开始的数字0,并且无论何时更改,状态也应该更改。在输入中输入“02”后,应用程序组件不会重新渲染。但是,如果我在5秒后执行的onChange函数中添加setTimeout,则表明数字确实已更新。 对为什么组件不更新有什么想法吗? 这是一个带有概念证明的代码沙盒。
问题内容: 我一直在尝试了解新的React Context API并正在使用它。我只是想检查一个简单的案例-更新提供者的数据时,所有这些都会重新呈现。 在Codesandbox上 查看 这个小例子 因此,在我的示例中,我有一个组件-其状态如下所示- 我创建了一个新的从这里包含语境做出反应,并从国家和值传递给两位消费者和。 所以我的假设是,如果随机数更新,它将更改上下文,并且两个组件都应触发重新渲染
我对react还比较陌生,我一直在分解一个web应用程序,并用react组件替换部分。我现在正在开发一个组件,其中包含我创建的几个不同组件。 在新组件中,我在componentDidMount函数中进行API调用,并创建子组件。乍一看,一切看起来都很完美,但当我们在其中一个子组件中进行状态更改,然后在父组件中进行更改时,子组件将其状态重置为更改之前的状态。 我知道发生了什么,州政府没有被传递给家长
问题内容: 我正在尝试使用新的Hooks从类组件转变为功能组件。但是,感觉与类组件中的类函数不同,我将获得不必要的子代渲染。 下面有两个相对简单的片段。第一个是我的示例编写为类,第二个是我的示例重写为功能组件。目的是使功能组件获得与类组件相同的行为。 类组件测试用例 功能组件测试用例 在第一个(类组件)中,我可以通过红色块更新计数,而无需重新渲染任何一个块,并且我可以通过橙色块自由地控制台记录当前