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React.Children.map中的React.cloneElement导致元素键改变

栾和玉
2023-03-14
问题内容

如标题所述,使用React.cloneElementinside React.Children.map导致元素键发生更改。

这是一个演示此内容的沙箱。

React.Children.map(children, (child) => {
    let clonedEl = React.cloneElement( child );
    console.log(clonedEl);
    return clonedEl;
});

该代码块的结果将元素.$添加到每个键的前面。这确实令人困惑,原因有两个。

1:文档说cloneElement将保留键和引用。

克隆并使用element作为起点返回一个新的React元素。生成的元素将具有原始元素的道具,而新的道具将被浅层合并。新的孩子将替换现有的孩子。原始元素的key和ref将被保留。

2:的结果console.log是具有保留键和引用的元素。

这会让我相信添加操作发生在React.Children.map代码的某个地方。

更新:查看React.Children.map的代码后…

我发现它是通过以下功能链添加的:mapChilren-> mapIntoWithKeyPrefixInternal->
traverseAllChildren-> traverseAllChildrenImpl-> mapSingleChildIntoContext。

mapSingleChildIntoContext第三个参数是childKey。它被称为with nameSoFar === '' ? SEPARATOR + getComponentKey(children, 0) : nameSoFar作为它的第三个参数traverseAllChildrenImpl

SEPARATOR = "."getComponentKey在转义函数中返回带有$前缀的键。

更新的问题:

现在,我正在寻找解决此问题的方法…我不确定是否有考虑将traverseAllChildrenImpl调用为空字符串作为nameSoFartraverseAllChildren内部对象的问题。

我认为这可能是React.Children.map构建新DOM 的预期行为。这在尝试更新动态子项上的道具时给我造成了困扰。

解决方案:不要使用不打算使用的东西。

我正在构建一组窗体控件,这些控件对于开发人员来说真的很容易。状态树是通过映射子级并使用来动态构建的。从具有名称的元素中划定字符串名称,以在顶级组件上创建键和值。

顶层表单组件具有用于不同类型控件的onChange处理程序,并且根据需要将其应用于元素的onChange属性。这种映射是在componentWillMount方法中完成的,这就是导致我遇到问题的原因。

将映射移动到render方法可以使我不必更新句柄中的子级。手柄中的更新导致元素失去焦点。现在一切都好!


问题答案:

问题不cloneElement在于改变您的钥匙。如文档中所述,cloneElement保留原始密钥。它React.Children.map为其添加了前缀。如果您不希望更改键,请使用forEach代替map

这是React代码的摘录:

function escape(key) {
  var escapeRegex = /[=:]/g;
  var escaperLookup = {
    '=': '=0',
    ':': '=2',
  };
  var escapedString = ('' + key).replace(escapeRegex, function(match) {
    return escaperLookup[match];
  });

  return '$' + escapedString;
}

function getComponentKey(component, index) {
  // Do some typechecking here since we call this blindly. We want to ensure
  // that we don't block potential future ES APIs.
  if (
    typeof component === 'object' &&
    component !== null &&
    component.key != null
  ) {
    // Explicit key
    return escape(component.key);
  }
  // Implicit key determined by the index in the set
  return index.toString(36);
}

function mapSingleChildIntoContext(bookKeeping, child, childKey) {
  var {result, keyPrefix, func, context} = bookKeeping;

  var mappedChild = func.call(context, child, bookKeeping.count++);
  if (Array.isArray(mappedChild)) {
    mapIntoWithKeyPrefixInternal(
      mappedChild,
      result,
      childKey,
      emptyFunction.thatReturnsArgument,
    );
  } else if (mappedChild != null) {
    if (ReactElement.isValidElement(mappedChild)) {
      mappedChild = ReactElement.cloneAndReplaceKey(
        mappedChild,
        // Keep both the (mapped) and old keys if they differ, just as
        // traverseAllChildren used to do for objects as children
        keyPrefix +
          (mappedChild.key && (!child || child.key !== mappedChild.key)
            ? escapeUserProvidedKey(mappedChild.key) + '/'
            : '') +
          childKey,
      );
    }
    result.push(mappedChild);
  }
}

function mapChildren(children, func, context) {
  if (children == null) {
    return children;
  }
  var result = [];
  mapIntoWithKeyPrefixInternal(children, result, null, func, context);
  return result;
}


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  • 正如标题所述,在中使用会导致元素键发生更改。 的第三个参数是ChildKey。它是用,它是中的第三个参数。 和在转义函数中返回前缀为$的键。 更新的问题: 顶级窗体组件具有用于不同类型控件的onChange处理程序,并根据需要将它们应用于元素的onChange属性。这个映射是在componentWillMount方法中完成的,也是导致我出现问题的原因。 将映射移动到render方法使我不必更新句柄

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