我正在尝试从相机预览中捕获图像并在其上进行一些绘制。问题是,我只有大约3-4
fps的绘图,并且一半的帧处理时间是从摄像机预览接收和解码NV21图像并将其转换为 位图
。我有一个执行此任务的代码,是在另一个堆栈问题上找到的。它似乎并不快,但我不知道如何优化它。在Samsung Note
3(图像尺寸1920x1080)上大约需要100-150毫秒。我怎样才能使其更快地工作?
代码:
public Bitmap curFrameImage(byte[] data, Camera camera)
{
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
int imageFormat = parameters.getPreviewFormat();
if (imageFormat == ImageFormat.NV21)
{
YuvImage img = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, prevSizeW, prevSizeH, null);
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
img.compressToJpeg(new android.graphics.Rect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight()), 50, out);
byte[] imageBytes = out.toByteArray();
return BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.length);
}
else
{
Log.i(TAG, "Preview image not NV21");
return null;
}
}
图像的最终格式必须是位图,因此我可以对其进行处理。我尝试将Camera.Parameters.setPreviewFormat设置为RGB_565,但无法将相机参数分配给相机,我还读到NV21是唯一可用的格式。我不确定是否可以找到这些格式更改的解决方案。
先感谢您。
感谢Alex
Cohn,感谢他帮助我加快了转换速度。我实现了您建议的方法(RenderScript内部函数)。该代码由RenderScript内在函数构成,可将YUV图像转换为位图的速度约快5倍。先前的代码花费了100-150毫秒。在三星Note
3上,这需要15到30左右。 如果有人需要执行相同的任务,则代码如下:
这些将用于:
private RenderScript rs;
private ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic;
private Type.Builder yuvType, rgbaType;
private Allocation in, out;
在创建函数中,我初始化..:
rs = RenderScript.create(this);
yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
整个onPreviewFrame看起来像这样(在这里我接收并转换图像):
if (yuvType == null)
{
yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(dataLength);
in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(prevSizeW).setY(prevSizeH);
out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
}
in.copyFrom(data);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(prevSizeW, prevSizeH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
out.copyTo(bmpout);
有没有人知道如何正确旋转NV21图像字节[]保留其颜色信息正确。
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