我正在练习继承。
我有两个相似的类,我想将其同化为一个数组,因此我想将Object类用作超类,因为所有内容都是Object的子类。
因此,例如,我将T类和CT类放入一个名为all的数组中,如下所示:
Object all[] = new Object[6];
all[0] = T1;
all[1] = CT2;
all[2] =T3;
all[3] = CT1;
all[4] = T2;
all[5] = CT3;
我跳过了声明,因为那不是我的问题。
当我希望使用循环在数组内调用函数时,我真正的问题就变成了:
for (int i = 0; i < 6; i++) {
all[i].beingShot(randomNum, randomNum, AK47.getAccuracy());
}
T和CT分别涉及的类都具有beingShot方法,该方法是公共的。
Eclipse建议将它们强制转换为快速修复。我想知道是否除了创建自己的拥有beingShot方法的Object类或将其添加到Object类之外,还有其他逻辑选择,尽管我觉得从长远来看,这些选择中的任何一个都会引起更多问题。
谢谢!
如果两个类都实现相同的方法,则应考虑创建一个interface
。
接口非常强大且易于使用。
您可以调用界面Shootable
。
您可以创建一个不同的对象数组,这些对象实现 Shootable 并一视同仁。
// Define a VERY simple interface with one method.
interface Shootable {
public void beingShot();
}
// Any class that implements this interface can be treated interchangeably
class Revolver implements Shootable {
public void beingShot() {
System.out.println("Revolver: firing 1 round");
}
class MachineGun implements Shootable {
public void beingShot() {
System.out.println("Machine Gun: firing 50 rounds");
}
}
class HockeyPuck implements Shootable {
public void beingShot() {
System.out.println("Hockey Puck: 80 MPH slapshot");
}
}
class RayBourquePuck implements Shootable {
public void beingShot() {
System.out.println("Hockey Puck: 110 MPH slapshot");
}
}
class OunceOfWhiskey implements Shootable {
public void beingShot() {
System.out.println("Whiskey Shot: 1 oz down the hatch...");
}
}
// You can declare an array of objects that implement Shootable
Shootable[] shooters = new Shootable[4];
// You can store any Shootable object in your array:
shooters[0] = new MachineGun();
shooters[1] = new Revolver();
shooters[2] = new HockeyPuck();
shooters[3] = new OunceOfWhiskey();
// A Shootable object can reference any item from the array
Shootable anyShootableItem;
// The same object can to refer to a MachineGun OR a HockeyPuck
anyShootableItem = shooters[0];
anyShootableItem.beingShot();
anyShootableItem = shooters[2];
anyShootableItem.beingShot();
// You can call beingShot on any item from the array without casting
shooters[0].beingShot();
shooters[1].beingShot();
// Let's shoot each object for fun:
for (Shootable s : shooters) {
s.beingShot();
}
这是一个很好的相关问答。
问题内容: 在以下代码中,我不明白为什么当它属于两个不同的对象时具有相同的ID? 问题答案: 我认为这是正在发生的事情: 取消引用时,将在内存中创建其副本。该存储位置由以下位置返回 由于没有引用到刚刚创建的方法的副本,因此GC将其回收,并且该内存地址再次可用 取消引用时,将在相同的内存地址(可用)中创建它的副本,您可以再次使用该地址。 第二个副本是GCd 如果您要运行一堆其他代码并再次检查实例方法
问题内容: 我以为运算符检查对象的相等性。但事实并非如此: 问题答案: *Python *将相同的内存 位置用于方法和,这是*两个对象,它们的生命周期不重叠,因此对它们返回相同的标识。请参阅下面的详细说明。 从is运算符的文档中: 运算符是否测试对象标识:并且仅当x和y是同一对象时,x is y才是true。 从ID的文档中 返回对象的“身份”。这是一个整数(或长整数),在此对象的生存期内,此整数
问题内容: 我尝试过一些关于绑定和未绑定方法的代码。当我们调用它们时,我认为它们都会返回对象。但是,当我用于获取一些信息时,它返回的内容我并不理解。 IDE:Eclipse 插件:pydev 输出是… 为什么#1和#2返回相同的ID?他们不是不同的对象吗?如果我们分配和两个变量,#3,#4回报不同的ID。 我认为#3和#4表明它们不是同一对象,而是#1和#2 … 绑定方法的ID和未绑定方法的ID有
以前我没有得到任何错误,但突然我开始得到错误:
我试图理解java中同步块的概念。根据我读过的文档,我明白如果我们获取一个锁(使用实例变量的同步块),那么我们就不能在该类中的同一对象上获取同步锁。但是当我尝试实际使用以下片段时,我发现我的理解出了问题。 即我能够同时以两种不同的方法获取锁(同一实例变量上的同步块)。当线程启动时,它将转到run方法并无限期地等待,并且不会从同步块中出来。同时,如果我使用相同的线程调用stop方法,它会进入同步块并