我是JAVA语言的初学者,正在尝试学习如何创建全屏应用程序。
我正在尝试创建一个简单的应用程序,该应用程序在运行时将显示一个带有蓝色背景的全屏,并在屏幕中央显示一条简单的文本行(起始位置为400x300)。应用程序的分辨率设置为800x600。
我在运行OSX
Lion的MacbookAir上运行代码,屏幕分辨率为1440x900。问题是,尽管像我预期的那样获得了蓝色背景,但文本仅出现在屏幕的左上方。当我增加其位置时,文本的位置将继续向右下移动,直到消失时达到1440x900以上。我猜想屏幕分辨率仍然设置为1440x900,而不是800x600。
这是我的主要课程:
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public class bucky extends JFrame {
public static void main(String[] args){
DisplayMode dm = new DisplayMode(800, 600, 16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
bucky b = new bucky();
b.run(dm);
}
public void run(DisplayMode dm){
setBackground(Color.BLUE); // Setting background color
setForeground(Color.WHITE);
setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
//The Screen variable is going to be a screen object
Screen s = new Screen();
try{
s.setFullScreen(dm, this); //this refers to whatever object we are working on, ie 's'
try{
//Once it is set to full screen, and wait for 5 second
Thread.sleep(5000);
}catch(Exception ex){};
}
finally{
s.restoreScreen();
}
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString("Test", 400, 300);
}
}
这是Screen类和Screen类中方法的构造函数,它将应用程序设置为全屏
private GraphicsDevice vc; // Gives an interface to graphics card/video card.
public Screen(){
//env is environment variable, containing all graphics manipulation objects
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
//When we get environment and getDegaultScreen Device, we get access to the entire monitor, not just a window
vc = env.getDefaultScreenDevice();
}
public void setFullScreen(DisplayMode dm, JFrame window){
window.setUndecorated(true);
window.setResizable(false);
vc.setFullScreenWindow(window);
if(dm != null && vc.isDisplayChangeSupported()) {
try{
vc.setDisplayMode(dm);
}catch(Exception ex){}
}
}
如果有人可以指出为什么分辨率设置不正确,将不胜感激。
从文档中获取setDisplayMode
显示模式必须是getDisplayModes()返回的显示模式之一,但有一个例外:通过DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN刷新率传递显示模式将导致从宽度,高度和宽度匹配的可用显示模式列表中选择一种显示模式。位深度。
因此,您需要确保将显示模式设置为其中之一。
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