当前位置: 首页 > 面试题库 >

Java Swing组件上的Z顺序

岳奇逸
2023-03-14
问题内容

我一直在寻找关于此的一些提及,但是我找不到关于它的任何实质性信息。有没有办法改变Swing组件的Z顺序,或者至少改变绘制顺序,使它们看起来高于其他组件?


问题答案:

您正在寻找setComponentZOrder

这是一个例子。



 类似资料:
  • 问题内容: 如何在JavaFX中设置Z顺序? 问题答案: JavaFX中的Z顺序实际上是场景图中的顺序,例如。在场景的内容序列中(然后在组,容器等的内容中)。 所有节点还具有toFront()和toBack()函数以帮助更改此顺序。为了更好地控制,您必须从一个位置删除节点,然后按顺序将其插入较高或较低的位置。

  • 问题内容: 我正在使用一些动态生成的数据输入形式来管理组件。布局大致如下: 我将2个平行组用于水平布局,并将一个顺序组用于垂直布局。在大多数情况下,一切都很好。 我想将标签的最大宽度(只是的实例)限制为父级宽度的。如果将JFrame其设置为固定大小,这将是微不足道的,但是我必须处理它的调整大小。 我正在从接收事件,JFrame但是一旦收到这样的事件,我就该做什么了。 我试过这种方法没有任何运气:

  • 主要内容:1.堆文件方法,2. 排序文件方法此方法是文件组织的最简单方法。 在此方法中,文件按顺序存储。 这种方法可以通过两种方式实现: 1.堆文件方法 这是一种非常简单的方法。 在这种方法中,将记录按顺序存储,即一个接一个地存储。 这里,记录将按照它们插入表中的顺序插入。 在更新或删除任何记录的情况下,将在存储器块中搜索记录。 找到后,它将被标记为删除,并插入新记录。 插入新记录 假设有四个记录R1,R3,依此类推,直到R9和R8为序列。

  • 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.ts 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.ts, Enemy.ts, Menu.ts 三个组件,那么他们的初始化过程是这样的: // Game.ts import { _decorator, Component, Node } from "cc"; const { ccclass, property } = _decor

  • 问题内容: 如何逆转3D图的z轴上的顺序(即,负值向上,正值向下)?下面的代码生成一个圆锥体,其底部指向下方;是否有可用于更改订单价格指令的命令(如或类似的东西?)? 以下代码绘制了一个圆锥体,其底部指向下方。我想反转z轴顺序,以便其绘制时基部朝上,就像冰淇淋蛋筒一样,在图的顶部而不是底部为-1。 问题答案: 使用方法:

  • 主要内容:多维数组查找指定元素数组作为一种 线性存储结构,对存储的数据通常只做查找和修改操作,因此 数组结构的实现使用的是顺序存储结构。 要知道,对数组中存储的数据做插入和删除操作,算法的效率是很差的。 由于数组可以是多维的,而顺序存储结构是一维的,因此数组中数据的存储要制定一个先后次序。通常,数组中数据的存储有两种先后存储方式: 以列序为主(先列后行):按照行号从小到大的顺序,依次存储每一列的元素 以行序为主(先行后序):按