我想制作一个包含可绘制资源文件的Android库。但是我想知道库的资源ID是否可能与应用程序资源ID冲突。有可能建立这样的图书馆吗?
这正是 Android Library Projects 的主要思想,即在项目之间共享代码和资源。
Android库项目是一个开发项目,其中包含共享的Android源代码和资源。其他Android应用程序项目可以引用该库项目,并且在构建时将其编译后的源代码包括在其.apk文件中。多个应用程序项目可以引用同一个库项目,而任何单个应用程序项目都可以引用多个库项目。
在图书馆项目中查看详细信息
我想做一个Android库,其中包含可绘制的资源文件。但我想知道库的资源ID是否可能与应用程序的资源ID冲突。有可能做这样的图书馆吗?
问题内容: 我们正在使用加载属性信息。我们的属性文件已经变得非常庞大,我们正在考虑将主属性文件分成几个子模块。有可能实现这一目标吗? 让我知道? 问题答案: 首先,我想知道为什么您选择了。给出问题的表达方式后,您似乎不必关心本地化/国际化或捆绑文件继承。 有了它,它就变得异常容易,因为它实现了反过来又提供了一种合并另一张地图的方法。开球示例: 如果您真的坚持使用,则最好的选择是创建一个自定义,在该
问题内容: 在我的程序中,我多次从控制台读取整数。每次,我都需要输入这一行。 我习惯了C / C ++,我想知道是否可以定义类似 然后,在我的Java程序中的每个地方,我都可以将表单控制台读取为 但是我读过形式书籍Java不支持宏。 有人请向我解释为什么会这样,我可以用其他任何方式做到这一点。 问题答案: 您 可以, 但 不可以 。 该 不该 部分: 您 不应该这样做, 因为以这种方式使用预处理器
问题内容: 我在android上的自定义视图上写。它使用了一些png,作为项目中drawable- folder(我现在将其放在所有drawable文件夹中,只是为了确保)的资源提供。 不幸的是,当我启动该应用程序时,我被强制关闭,日志最后说的是:(十六进制数字是我打算加载的第一个图标)。 现在让我们感到奇怪的是:eclipse adt插件的图形布局编辑器在将显示图标加载到其设计视图中没有任何问题
问题内容: 假设我的类是从压缩的.war文件加载的,或者是在其他位置加载的,那么如何发现给定包中的所有资源?枚举文件实际上是行不通的,因此无法真正枚举文件。这很可能会涉及使用当前的类加载器? 那里有一个像这样的图书馆吗?Google搜寻仅发现了一些列出文件的骇客。 问题答案: 不,您无法列出软件包中的资源,因为JVM根本不知道哪个软件包中有哪些资源。看到这个问题。
我在中使用了,但在探索外部库时,我看到了两个版本的support-v4库(23.3.0和24.0.0)。我如何找到哪个依赖项使用了Support-V4:24.0.0库?我如何强制gradle只添加23.3.0版本? 这是我在build.gradle中的依赖项列表: 我使用来避免其他人添加支持库但未发生任何更改。