我正在使用一个设置,其中每个Presenter
保留的对象Fragment
都有其自己的Realm
实例。但是,这实际上意味着这些领域都在主线程上。
现在这也意味着,如果我想修改Realm,我要么需要在主线程上执行此操作(对于小型数据集就可以,但是我真的不想对大型数据集进行此操作),或者需要在后台线程上执行此操作,并立即刷新
每个 Realm实例(这对于事件总线来说很简单)。
public enum SingletonBus {
INSTANCE;
private static String TAG = SingletonBus.class.getSimpleName();
private Bus bus;
private boolean paused;
private final Vector<Object> eventQueueBuffer = new Vector<>();
private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private SingletonBus() {
this.bus = new Bus(ThreadEnforcer.ANY);
}
public <T> void postToSameThread(final T event) {
bus.post(event);
}
public <T> void postToMainThread(final T event) {
try {
if(paused) {
eventQueueBuffer.add(event);
} else {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
bus.post(event);
} catch(Exception e) {
Log.e(TAG, "POST TO MAIN THREAD: BUS LEVEL");
throw e;
}
}
});
}
} catch(Exception e) {
Log.e(TAG, "POST TO MAIN THREAD: HANDLER LEVEL");
throw e;
}
}
public <T> void register(T subscriber) {
bus.register(subscriber);
}
public <T> void unregister(T subscriber) {
bus.unregister(subscriber);
}
public boolean isPaused() {
return paused;
}
public void setPaused(boolean paused) {
this.paused = paused;
if(!paused) {
Iterator<Object> eventIterator = eventQueueBuffer.iterator();
while(eventIterator.hasNext()) {
Object event = eventIterator.next();
postToMainThread(event);
eventIterator.remove();
}
}
}
}
和
SingletonBus.INSTANCE.postToMainThread(new RealmRefreshEvent());
@Subscribe
public void onRealmRefreshEvent(RealmRefreshEvent e) {
this.realm.refresh();
}
但是,假设我在主线程上打开了大约5-7个领域实例(因为每个演示者在未销毁它们的情况下都有自己的开放领域),我担心性能和/或内存使用情况。
所以我想我有两个问题,
1.)在 主 线程上打开多个Realm实例是否是错误的做法/是否占用大量资源?
2.)使用全局refresh
事件在同一线程上更新多个领域会占用大量资源吗?
Realm内部使用ThreadLocal缓存。领域文件,因此实际上可以自由调用Realm.getInstance()
您拥有的每个活动/片段/演示者。第一次调用需要Realm.getInstance()
花费一些时间,因为必须打开数据库并验证架构,但是之后只需要进行缓存查找。
缓存是引用计数的,因此仅在关闭所有实例之后才释放本机资源。这意味着尽可能长地保留至少一个打开的实例可能是有益的。
这也意味着,当您更新一个打开的实例时,它们都会自动更新。
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