异步消息处理机制主要是用来解决子html" target="_blank">线程更新UI的问题
主要有四个部分: ①. Message (消息) 在线程之间传递,可在内部携带少量信息,用于不同线程之间交换数据 可以使用what、arg1、arg2字段携带整型数据 obj字段携带Object对象 ②. Handler (处理者) 主要用于发送和处理消息,sendMessage()用来发送消息,最终会回到handleMessage()进行处理 ③. MessageQueue (消息队列) 主要存放所有通过Handler发送的消息,它们会一直存在于队列中等待被处理 每个线程只有一个MessageQueue ④. Looper (循环器) 调用loop()方法后,会不断从MessageQueue 取出待处理的消息,然后传递到handleMessage进行处理
本文向大家介绍Android异步消息机制详解,包括了Android异步消息机制详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android中的异步消息机制分为四个部分:Message、Handler、MessageQueue和Looper。 其中,Message是线程之间传递的消息,其what、arg1、arg2字段可以携带整型数据,obj字段可以携带一个Object对象。 Handler是处理者
前言 在封装创建request的时候会调用handleProduceResponse(),这个里面会调用 有异常并且可以重试,执行第一个分支,会调用 有异常但是不可以重试,执行第二个分支,会调用
前面介绍了异常的产生是不可避免的,那么为了保证程序有效地执行,需要对发生的异常进行相应的处理。 Java 的异常处理通过 5 个关键字来实现: try、 catch、 throw、 throws 和 finally。 try catch 语句用于捕获并处理异常,finally 语句用于在任何情况下(除特殊情况外)都必须执行的代码,throw 语句用于拋出异常,throws 语句用于声明可能会出现的
3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图中可见,异常实际上是一种可能改 变程序控制流的事件,使我们能跳出某个正常执行
本文向大家介绍Android编程实现异步消息处理机制的几种方法总结,包括了Android编程实现异步消息处理机制的几种方法总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程实现异步消息处理机制的几种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、概述 Android需要更新ui的话就必须在ui线程上进行操作。否则就会抛异常。 假如有耗时操作,比如:在子线程中下载文件,通知u
本文向大家介绍Android消息处理机制Looper和Handler详解,包括了Android消息处理机制Looper和Handler详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默